超级街霸2HD电脑版下载-超级街霸2超清电脑版 v2020

街头霸王一直是一款经典的街机游戏,即使知识兔在现在也有不少人仍旧玩着街霸,像有一些游戏主播在等待游戏的时候就会打开街霸来上一局,很多游戏公司都认为应该学习街霸中注重的可玩性和操作性而不是依靠华丽的游戏画面去吸引别人,然而当初的街霸玩到现在都是马赛克画质,在这个画质为王的时代,能选择好的画质谁又会专门挑差的呢?所以超级街霸2终于重置了。儿时在游戏机上一个币一局的街头霸王重新以高清形态再次面世。经过重置过后的超级街霸2HD电脑版完全复刻街机版的游戏操作,不论是音乐、操作都完美传承原版的样子,而且知识兔通过次时代引擎将游戏提升到了高清水平,该版本中游戏不再使用摇杆,作者将游戏完全移植到了电脑上,键盘上的上下左右彻底代替了摇杆,知识兔根据需要玩家也可以自行改变键位。而且知识兔游戏还有多种模式,可单机、可组队、可对战,无论你是想独自对抗敌人还是拉上小伙伴一起游戏都可以实现。还在等什么呢?快一起来回忆90年代的街机时代吧!
超级街霸2HD电脑版

游戏特色

1、超级街霸2是街头霸王2系列的最后一部游戏,再本作推出不久之后CAPCOM按惯例推出了加强版本。除去游戏方面性方面的升级之外,人物角色的必杀技也有所增加,无疑这个超级街头霸王2才是街霸2系列的巅峰水平!
2、超级街头霸王2分为日、美两个版本,日本版名为:SUPER STREET FIGHTER 2X,美版名为:SUPER STREET FIGHTER TURBO。除去标题不同之外,两个版本毫无差别。不过,在我国广大玩家大多接触的是日本版游戏,而美版游戏则鲜有人知。
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超级街霸2出招表

肯 ( KEN )
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
空中龙卷旋风脚 : 空中 + ↓↙← + K
隆 ( RYU )
刮骨锁 : → + 中P
波动拳 : ↓↘→ + P
升龙拳 : →↓↘+ P
龙卷旋风脚 : ↓↙← + K
嘉米( CAMMY )
螺旋飞箭 : ↓↘→ + K
加农回旋脚 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
青狼( BLANKA )
雷霆放电 : P 连打
回旋攻击 : ←集气→ + P
直升回旋攻击 : ↓集气↑ + K
直落回旋攻击 : ←集气→ + K
春丽 ( CHUN-LI )
百裂脚 : K 连打
气功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鹤脚蹴: ↓集气↑ + K
迪杰 ( DEE JAY )
真空斩 : ←集气→ + P
双重回旋踢 : ←集气→ + K
机枪上勾拳 : ↓集气↑ + P 连打
达尔西( DHALSIM )
瑜珈之火 : ↓↘→ + P
瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隐身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同时押
飞龙 (FEI-LONG)
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可连续输入三次 )
炽炎脚 : ←↓↙+ K
直下落踵 : ← 或 → + 中K
远击脚 : ← 或 → + 强K
古烈( GUILE )
音速手刀 : ←集气→ + P
倒旋踢 : ↓集气↑ + K
本田 (E.HONDA)
百裂张手 : P
连打超级头锤 : ←集气→ + P
百贯落 : ↓集气↑ + K
桑基尔夫 (ZANGIEF)
双截拳 : 3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )
高速双截拳 : 3K 同时押 ( 轻脚 + 中脚 )
螺旋大坐 : 转一圈 + P ( 近 )
强力抱击 : 转一圈 + K ( 远 )
回旋强力抱击 : 转一圈 + K ( 近 )
沙卡特 ( SAGAT )
虎刃波( 高 ) : ↓↘→ + P
虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝击 : ↓↘→↗+ K
猎鹰 (T.HAWK)
兀鹰头锤 : 眺跃上升中 3P 同时押
飞鹰气旋 : →↓↘+ P
墨西哥台风 : 转一圈 + P
巴洛克(BALROG)鹰爪击 : ↓集气↑ + K 跳起后 + P倒摔击 : ↓集气↑ + K 跳起后近敌 + P
回旋攻击 : ←集气→ + P
空中冲击 : ↓集气↑ + P维加(VEGA)←集气→ + P←集气→ + K↓集气↑ + K(空中可控制方向)↓集气↑ + K后,+P拜森(BISON)
冲刺直拳 : ←集气→ + P
冲刺勾拳 : ←集气→ + K
回旋冲刺直拳 : 3P 押住,再同时放开
头击 : ↓集气↑ + P
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配置推荐

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游戏规则

游戏开始时先选择需要使用的角色。用所选角色的各种技能,将依次登场的对方角色的体力减少到0(界限),就算胜利一回合。相反,如果知识兔由于对方角色的攻击而使自己角色的体力减少到0的话,就算输了一回合。在三个回合中如果知识兔率先取得两胜的话,就算胜利,会继续挑战下一个角色。如果知识兔对方先取得了两胜的话就会游戏结束。各个回合有时间限制,如果知识兔倒计时结束双方还没有分出胜负,会强制结束这一回合,此时哪一方剩余体力多的话,就算哪一方获胜。当双方剩余体力相同,或者双方同时攻击对方使双方体力同时为0的时候,会出现平局的情况。这种情况下,前者称为“平局(Draw Game)”,后者称为“双K.O.(Double K.O.)”。三回合结束的时候,如果知识兔双方都没有率先取得两胜的话,会出现第四局的最终回合(只有《超级街霸2》可以延长到第10回合),如果知识兔在第四回合依然平局的话,会双方同时游戏结束(GAME OVER)。
各角色实时的体力与剩余比赛时间,会一直显示在画面上方。
击打到对方的时候会得到分数,胜利后,剩余体力和剩余时间的多少会换算成相应的分数。如果知识兔没有受到任何伤害就获得胜利的话,会算作“完美胜利(PERFECT)”获得3万分(在四天王之战中得分更多,完美击倒前3个人为分别为5万分,最后一个人为8万分)。在《超级街头霸王2》之后的版本中,首次打击到对方的时候、连续攻击的时候、被击晕后但是没有受到攻击就恢复的情况等等事件下会随时获得奖励分数。在最终回合中(《街霸2》除外),不会因为攻击或者胜利而获得分数。
与电脑对战的时候,《街霸2》中,对方角色为7人(玩家可选)+4人(电脑专用)共计11人。《超级街头霸王2》(简称《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就会出现“打车”、“打木桶”、“打铁桶”的奖励关卡。《街头霸王2’》与《街头霸王2′ TURBO》中,知识兔从初代开始就有8个可以使用的角色(序盘战)+四天王4人,共计12人。《超2》以后,序盘战电脑方的8人是从四天王以外的12个人当中选出的,然后知识兔再加上四天王,一共需要与12个人对战。此外,只有《超级街头霸王2 X》(超2 X)与《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,满足一定条件时,在最后一关豪鬼会作为隐藏角色随机出现,并与之对战。序盘战中登场的角色顺序,知识兔根据系列的不同是完全随机的,或者是根据预先设定的方案由电脑选择。
由乱入造成的双人游戏全部为对战游戏。例外的是,在奖励关卡中如果知识兔乱入的话,双人同时进行奖励关卡之后,再进行对战,在对战中获胜的一方继续进行游戏,输的一方则GAME OVER。对战结束后,《ハイパーII》中,乱入进来的一方(挑战者)获胜的情况下,会从第一关重新开始(如果知识兔刚刚对战中击倒的角色也被轮为某一关的话,则算为已经通过此关)。乱入的一方获胜的情况下,会继续进行刚刚被乱入玩家所进行的游戏(继承前面玩家的分数,乱入对战中的分数不会被继承)。《2′ TUBRO》的版本为止,有着可以令通过“切换开关”乱入无效化的设定。这种情况下,知识兔可以用1个人的金额开始对战游戏,对战结束后,不管结果如何,双方都会结束游戏。只有《街霸2》,乱入无效是在出厂时进行设定的。
关于“体力”,在街机版的安装卡中,显示为“气力”,意为“没有站起来的气力就是KO”。>

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