全面战争幕府将军2汉化版-全面战争幕府将军2破解版下载 v1.0[百度网盘资源]
全面战争幕府将军2是一款以日本战乱时期为背景的策略战棋游戏。日本幕府时代是日本历史上最为著名的战乱时期,那时候的日本被众多的大名所控制,而每一个大名都希望自己最终能够成为这片土地的霸主,相互之间征伐不断。很多策略、动作游戏都是以这个时代的传说以及战争作为背景,是一个非常不错的游戏题材。而玩家在游戏中所扮演的就是一名幕府时代的大名,玩家需要通过自己的外交、战争、竞技甚至是暗杀、间谍等手段来达到自己统一这片大陆的梦想。游戏中有着多个胜利条件,统一大陆、家族存活70年、占领40个藩国、消灭所有敌对家族。达到其中任意一个条件即可获得游戏最终的胜利。而这四个胜利条件则是分别代表着征服胜利、外交胜利、历史胜利、对抗胜利。游戏中每个大名所率领的势力都有着自己的特殊属性,玩家需要利用这个特性来进行游戏,才能够更好的赢得游戏的胜利。知识兔小编今天分享的是全面战争幕府将军2汉化破解版,该版本游戏已经完成了完整汉化以及破解,无需付费,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且分享升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。
2、除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。
3、全战系列中经典的海战场面也将出现在《全面战争幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后知识兔互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。
游戏背景
《全面战争幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏分享了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。 游戏分享了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。
家族介绍
上杉家族:
1、他们招募僧兵的价格比其他大名更便宜,他们同样能招募作战力更强的僧兵和僧侣(战略里用),拥有团结宗教的上杉家,他们的领袖(大名)起源于越后国的长尾家,他们臣服与山内上杉家(上杉宪政),长尾景虎与他的主家需要防备另一个上杉大名扇谷朝定。
2、但是山内上杉家在与北条家的战争中被削弱,之后求助与长尾景虎,并赐予了他“上杉”一姓使他完全继承上杉家,在经历一些复杂的事情之后上杉景虎改名为上杉谦信,他是一个毘沙门天的坚定信徒,知识兔以神佛之名而战,之后他与他的哥哥分裂并进行了战争,即使知识兔这可能被认为是残酷和不得人心的,为了权力,谦信正在朝自己未来的幕府将军之路前进。
3、就形势而言,谦信要面对国内的叛乱,南面上野地区有未开发的山内旧领,比较幸运的是,与福岛地区(这是现名)的芦名家和羽前的最上家保持着和平的关系,但是这两家各自有着丰富的木材和矿石资源。从战略上思考,应该首先把目标放在南面的上野地区应是上策,对于越后国的优势而言,知识兔可以凭借海港得到佐渡的金矿资源。
毛利家:
1、毛利家是一个拥有长久航海历史的势力,而且知识兔是一个海上的霸主,它们在海上比其他大名更有优势,他们造船的技术令到他们海军的成本也十分低,他们也可以建造一些更强的战船。
2、在1221承久之乱后,他们借机会从镰府中抢去这地区的控制,他们也疏远了当时中央的势力,足利氏推返镰府后,他们联合了足利氏。然而,你们卷入了大内家与尼子家之间的斗争,他们一定要利用机智的军事策略,才有机会在这场斗争中生存下来。
3、他们的大名是毛利元就。他们的家族仍与尼子家在战争中的状态。肯定地,他们的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威胁。他们仍然与大内家同盟。而且知识兔,他们正与吉川家以及河野家拥有和平的双边关系。与尼子家的战争不是没有任何机遇的,因为尼子家的割据地拥有珍贵的钢床,而且知识兔当地十分发达富裕。如果知识兔还想得到其他战略资源,就需要清除河野家与吉川家,毛利家强大的海军技术以及尼子家等地的财富,绝对可以令到毛利大名走向强大的一方,甚至可以走上将军之位。
长宗我部家:
1、长宗我部一族据传是渡海来的中国的秦始皇后裔,虽然有着悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾帮助他们夺回沦陷于敌手的四国故土的名族一条家旗下。长宗我部国亲——现任长宗我部家督,正是一个被评价为刚胆过人足以振兴长宗我部家的豪杰,因为他曾有过毫不犹豫地从一条家城墙上纵身跃下的壮举,而这仅是为了让对方兑现复兴本家的诺言。不过现在国亲已与一条家决裂,同时立誓要让曾使自己国破家亡的对手付出血的代价。
2、国亲充分继承和发扬长宗我部家的辉煌传统:他拥有可以创造更多额外财富而令人称羡的忠诚领民,同时有着廉价而技艺精湛的弓箭部队。就在致力于统一土佐的过程中,长宗我部家的西北方向面临了新的敌人——割据伊予的河野家。
3、现在长宗我部家面临着一个的多样性的抉择:解决掉在一旁虎视眈眈的河野家,一举摧毁一条家在土佐的残余势力,抑或者征讨阿波的三好家。征讨三好家看上去是个疯狂的举动,但是阿波拥有能使本家战力飞跃的丰富战略资源——战马,这或许值得冒险。在北部的赞歧东部,充裕的石材资源也颇令人心动。一旦在强敌环伺下把握住胜利的机遇,谁又能质疑长宗我部家不会建立幕府的霸业呢。
兵种介绍
Spear Cavalry 枪骑兵
1、-
2、Takeda – 武田(的啥啊?)
3、Light Cavalry 轻骑兵
4、Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵
5、Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵
6、Yari Cavalry 枪骑兵
7、Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵
Bow Cavalry 弓骑兵
1、Bow Cavalry 同上
2、Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵
Sword Cavalry 剑骑兵
1、Katana Cavalry 武士刀骑兵
2、Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵
General 将领
1、Ashikaga Haruuji 足利义晴
2、Chosokabe Motochika 长宗我部元亲
3、Date Masamune 伊达政宗
4、Hattori Hanzo 服部半藏
5、Hojo Tsunashige 北条纲成
6、Hojo Ujishige 北条氏纲
7、Imagawa Ujichika 今川氏亲
8、Imagawa Yoshimoto 今川义元
9、Ishida Mitsunari 石田三成
10、Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋
11、Mori Motonari 毛利元就
12、Oda Nobunaga 织田信长
13、- –
14、Shimazu Yoshihiro 岛津义弘
15、- –
16、General 将领(卫队?)
17、Takeda Katsuyori 武田胜赖
18、Takeda Nobukado 武田信廉
19、Takeda Shingen 武田信玄
20、Tokugawa Ieyasu 德川家康
21、Uesugi Kenshin 上杉谦信
22、Uesugi Norimasa 上杉宪政
全面战争幕府将军2游戏攻略
关于弓兵
一、全面战争幕府将军2中射箭瞄准是按照拉弓时目标的速度预判的,所以诱敌的时候看到箭飞出来再变线就行了。
二、初期经常有小规模攻城战。考虑敌人弓不多的情况。
1. 把枪兵放城一侧吸引敌弓兵,自己的弓兵和将军放城另一侧隔着墙射敌军。由于上述预判问题,看到敌军刚动则停止射击,这时候不容易射准,等敌军停下来再射。
2. 把自己的弓兵放在敌弓兵侧后(正后方距离太远射不到),确保不会被墙和屋檐挡住,知识兔可以射杀大部分敌弓。由于位置不好,可能只有少数人能射击,考虑用纵队。
3. 从敌弓背面登城,敌弓虽然可能不动但依然会转身射你,所以登城时用部队在敌弓面前吸引火力直到大部队登城杀到敌弓背后。
3、弓兵的自动射击有时会只有部分人射击。而在行进过程中选主动攻击敌军的话可能会白走好几步才停。所以看到敌军基本全队进射击范围后,手动停止前进,再下令攻击。但注意手动攻击可能会让贴在竹墙/木盾后面的远程部队试图绕过障碍。
4、弓兵转方向再射可能会耽误时间,一个横队要转到位置需要等最外侧的人也到位,而且知识兔拉太长容易碰到敌军。所以可以用鼠标右键拖动一个方队或纵队到合适为止然后知识兔再射击。
近战
1、接战以后想把部队拖出来比较难,而且知识兔损失会很大,点合适位置的敌军来把部队拉出来。
2、发起冲锋是有条件的,试试就知道了。把骑兵拉到和目标一样宽(理论上拉非常宽是可以一次冲多队的,不过鉴于骑兵太脆…)。对步兵的话拉到其正后方一次搞定。
3、部队得到命令之后有延迟。不要重复下令,下令之后部队会先停止再执行新命令。己方骑兵试图躲开敌方骑兵时,就不能等离很近再变线,要提前下令。躲不开还不如对冲。
4、自己几队士兵堆在一起会相互影响而减速。例如,弓兵在第一排射,第二排枪兵上前相互拥挤容易慢,注意算好时间。
5、两军遭遇则自动停止之前行动开始作战,敌军一般不会把部队强拉走,所以可以有选择性的粘住一些部队。例如你的几队骑兵在杀将军,敌军枪足轻来增援,你可以让其他兵粘住他,但不需要大面积接敌。
6、开始跑动时队列会被拉开。这也是有好处的,看到敌人向你冲锋,知识兔可以转身往回跑/转向,使得不会被结结实实的冲上,并且知识兔拖延时间调其他兵来侧面拖住敌军使冲锋实效。不过这样被背冲容易降士气,小心使用。
7、枪足轻开始近战就不能开枪阵。而提前开枪阵敌骑兵就会绕开,所以看敌军冲到面前再开枪阵,敌方行动也是有延迟的。
8、追逃兵时AI挺低,知识兔让自己的骑兵跑到和敌军重合的位置再开始攻击。如果知识兔觉得在溃兵逃走前没法杀光,则先跑到敌军前面,敌军就会转向跑。疲劳度影响速度,不过骑兵还是能追得上步兵。
游戏秘籍
存档的修改
1、知识兔将军等级、知识兔将军经验、属性点数
位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
2、*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER 中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry 是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)
3、知识兔将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同
值(属性点数):第一个
值(等级):第二个
值(经验):第三个
4、可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。
5、知识兔将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果知识兔数值在20 之内的话是一星,超过20 会变二星,知识兔以下类推。
配置要求
最低配置:
系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:2 GHz Intel 双核处理器 / 2.6 GHz Intel 单核处理器,或者 AMD 同等处理器 (支持 SSE2)
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
图形:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘:32GB 剩余硬盘空间
屏幕分辨率:最少 1024×768
推荐配置:
操作系统:Windows 7 / Vista / XP
处理器:第二代英特尔 Core i5 处理器(或更高),或者 AMD 处理器
内存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡或相同性能的 DirectX 11 兼容显卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB 剩余空间
显示器分辨率:最低 1280×1024
特别说明
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