MtoA阿诺德渲染器破解版|Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)v3.3.0.1 For Maya 2017/2018/

Arnold for Maya(或MtoA)的3.2破解版是一款功能强大的渲染器插件,知识兔使用为用户分享了一个沟通的桥梁,知识兔帮助用户直接从maya软件界面进行渲染操作,阿诺德渲染器作为最著名的渲染系统是拥有绝对优势的,它分享了一个快速有效的蒙特卡罗光线追踪渲染效果,旨在帮助用户实现最逼真最快速的渲染操作,很多大电影大制作都会通过它来进行渲染操作,效果非常的出色,它分享了更简单的方式,更真实的渲染体验,完美替代传统的基于扫描线的CG动画渲染软件。通过最先进的算法有效地利用计算机的内存,磁盘空间,多处理器内核和SIMD / SSE单元等硬件资源,有效地呈现动画和视觉效果设施所需的日益复杂的图像,同时简化管道,基础设施要求和用户体验。分享交互式反馈,通常避免了许多渲染过程的需要,并允许您更有效地匹配现场照明。通过删除其他渲染器的许多令人沮丧的元素,MtoA更适合您的工作流程,产生美观,可预测和无偏差的结果,本次知识兔带来最新破解版,有需要的朋友不要错过了!
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-reg设置一个自定义矩形区域,知识兔用于渲染(Xmin,Ymin)到(Xmax,Ymax)
4、Arnold渲染器描述文件默认情况下,MtoA安装程序会将Arnold渲染器描述文件(arnoldRenderer.xml)复制到Maya安装中。Windows:C:\ Program Files \ Autodesk \ Maya2018 \ bin \ rendererDescLinux:/ usr / autodesk / maya2018-x64 / bin / plug-ins / rendererDescMac OS X:/Applications/Autodesk/maya2018/Maya.app/Contents/bin/rendererDesc但是,如果知识兔您手动安装了MtoA,或者安装程序由于某种原因无法复制渲染器描述文件,则在尝试执行命令行渲染时会出现此错误:Cannot open renderer description file “arnoldRenderer.xml”在收到此消息时,您需要将MAYA_RENDER_DESC_PATH环境变量设置 为指向arnoldRenderer.xml,或将arnoldRenderer.xml复制到Maya安装中。您可以在MtoA安装的根文件夹中找到arnoldRenderer.xml。

更新日志

#3702 渲染Maya场景文件时,不使用xgen_procedural节点上的用户数据#3722 纹理重复不使用文件节点和自定义UV集#3504 如果知识兔删除了UV Shell,则会呈现另一个uvSet#3672 删除未找到”maya”驱动程序的警告#3678 更新MFnDependencyNode :: findPlug签名#3685 翻转UV时法线贴图不正确#3687 使用pxfHair导出MayaShadingEngine#3690 使用自定义集节点崩溃#3694 在AOV类型列表中没有uint#3705 Xgen Splines(交互式)在交互式会话期间不导出矩阵#3731 在ARR迭代期间[ARV]自适应采样重置#3732 IPR停止时的小型交互优化#3303 默认情况下禁用渲染样本#3677 将曲线基础覆盖添加到gpuCache接口#3526 改进gpuCache和standins的覆盖#3601 将着色树导出为materialx文档#3659 场景装配表示不在批处理/屁股导出中呈现#3676 公开include_graph运算符#3681 允许导出选定的运算符图#3696 允许Stand-ins加载alembic文件#3698 在视口中显示待命选定项目#3709 公开预填充GPU缓存#3728 默认情况下禁用着色器运动模糊#3729 公开新选项以使用瞬时快门进行渲染#3736 暴露ramp_rgb和ramp_float#3739 公开并导出render_device_fallback#3742 允许将几何图形隐藏在替换的层次结构下方#3743 暴露自动组的可见性#3509 将Maya的投影着色器导出为Arnold本机着色器#3621 将lookdevkit导出为Arnold本机着色器 – 第2部分#3674 在程序中切换操作符输入以依赖核心参数#3691 转换MayaGammaConvert着色器#3703 将MayaSamplerInfo着色器转换为Arnold Native Shaders#3708 将Maya的斜坡转换为Arnold ramp_rgb#3710 将Maya对比度转换为Arnold着色器#3711 从MtoA中删除Maya置换着色器#3714 删除MtoA的Anim着色器#3715 删除MtoA的写AOV着色器#3716 将Maya重映射着色器转换为Arnold本机着色器#3720 将RenderSetup着色器转换为Arnold本机着色器#3721 使用Arnold本机着色器导出MayaImagePlane#3725 转换HairPhysical着色器以使用Arnold核心着色器#3733 使用元数据标记GPU支持的内容

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