The Foundry Mari破解版下载|高分辨率数字3D绘画和纹理工具 The Foundry Mari 4.6v4破解版

The Foundry Mari 4.5v1破解版是一款功能强大的3D纹理制作软件。知识兔这款软件的应用非常广泛,主要是为用户分享更加直观可视化的界面,分享了高分辨率数字3D绘画和纹理的工具和功能,它旨在帮助用以更直观快速的方式来完成3D纹理的绘制,实现你的创意和想法。制作出精彩的纹理图形。直接在3D模型上进行纹理绘制操作,知识兔支持随时预览纹理效果,比起传统的方法,它更加的简单和快速,提高了绘制效率。Mari 4.5为工具集带来了变革性的更新 – 一种新的材料系统。此前,Mari擅长创造高品质的英雄资产。现在,除了这种强大的绘画力量,艺术家还能够快速轻松地创建不那么复杂,更高容量的资产。新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,而无需从头开始。然后知识兔,他们可以利用Mari的所有细节绘画力量来完成最终艺术指导,并在一个应用程序中为他们分享最好的两个世界。并带来了许多增强功能操作,有需要的朋友不要错过了!The Foundry Mari破解版下载|高分辨率数字3D绘画和纹理工具 The Foundry Mari 4.6v4破解版建议您的着色器的正常流的默认颜色设置为0.5,0.5,1.0,这是一个平坦的法线贴图的默认。这样,它不会影响此值的法线。5、默认情况下,命名模式使用流的短名称,但您可以通过知识兔双击名称并对其进行编辑来更改此名称。如果知识兔需要指定多个命名模式,请使用逗号(,)分隔它们。要将命名模式重置为默认模式,请按住Ctrl并单击以选择它们,然后知识兔右键单击并选择重置为短名称。注意: 建议按重要性顺序输入名称,因为找到多个命名模式时,将使用行中的第一个匹配模式,其余部分将被忽略。摄取选项部分:1、知识兔根据纹理文件的命名模式信息,知识兔设置文件名模板。默认值为$ NAME_ $ STREAM。$ EXT例如:Metal_col.jpg以下是模板选项:需要:? $ NAME – 指定材料的名称。您可以使用任何一组字母数字字符,知识兔包括下划线,空格,短划线和句点。? $ STREAM – 指示文件名中每个流指定的模式应匹配的位置。可选的:? $ EXT – 指定任何支持的图像扩展名。? $ CHAR – 忽略任意字符。? $ NUM – 忽略任何数字。? $ ANY – 忽略任何字母数字字符,知识兔包括下划线,空格,短划线和句点。? $ SEP – 指定系统的路径分隔符,正斜杠 /或反斜杠 \。? $ NUM $ CHAR可以一起用于匹配纹理及其在文件名中的分辨率,例如: myMaterial_color_4k注意: 您可以通过它们与管分离使用多个文件模板| 符号。如果知识兔第一个模板匹配,则忽略其余模板。要在子文件夹中搜索纹理文件,知识兔可以使用反斜杠\符号,例如,匹配myMaterial \ PNG \ diffuse.png,知识兔使用模板$ NAME \ $ CHAR \ $ STREAM。$ EXT2、浏览以选择 “材料摄取工具”搜索与指定模式匹配的文件集合的搜索根路径。这将搜索所选路径的子文件夹。3、知识兔选择” 摄取方法”,是将材质导出到磁盘还是在项目中构建它们。如果知识兔已选择” 将材质导出到磁盘”,请在右侧的字段中浏览或输入” 材料导出路径”。4、在” 过程类型”字段中,知识兔选择基于过程的节点生成材料的图像:?⑵狡 – 使用一个图像平铺模型。? Tri Planar Projection – 使用相同的图像从三个不同的方向(顶部,前部和右侧)投影到模型的表面。注意: 如果知识兔您不希望模式为平铺重复或者您正在PTex项目中工作,请选择Tri Planar Projection。PTex项目不能使用Tiled,因为他们有UV接缝,而Tri Planar没有。5、在” 添加到货架”字段中,知识兔选择要添加材料的货架。您可以将它们添加到” 菜单”,” 个人 “或” 项目”工具架,知识兔也可以创建新工具架。如果知识兔您不需要将它们添加到工具架,请选择”不添加到支架”。注意: 默认情况下,材料会添加到”个人”工具架中。如果知识兔您选择加入新书架,知识兔输入的名称新书架领域的右手边。6、单击” 创建材质”以生成材质。摄取开始,您可以在进度条上看到它的进度。完成后:?⑷绻?蜒≡?将材料导出到磁盘”:?⒛?牟牧弦 .mma文件导出到指定位置。?⑷绻?≡窠?牧咸砑拥叫禄跫埽?虿牧辖?允驹谒?』跫苤小?/p>?⑷绻?谙钅恐醒≡窳?构建材料”,则会在”节点图”中将您的材质添加为”平铺”或”三维平面投影”节点。注意: 您的Mari项目中可以使用与所选项相同的着色器的材质。提示: 如果知识兔您要保存预设以供将来使用,请单击”保存预设”并浏览到保存预设的位置。这会将您的预设保存为.mip文件。7、如果知识兔需要创建更多材料,请重复相同的步骤,否则单击” 关闭”以退出” 材料摄取工具”对话框。注意: “材质摄取工具”对话框会记住上次使用的设置。注意: 要将材质应用于场景,请参阅在”图层调板”中使用”材质”或”在节点图中使用材质”。

更新日志

功能增强 TP370836-在终端或执行模式下启动Mari现在使用Render许可证(如果知识兔可用)。TP378796-用户现在可以在着色器调色板中为着色器打开和关闭输入。为了提高性能,默认情况下,为所有新创建的着色器切换”置换”输入。TP379515-现在可以使用货架调色板中的RMB>LoadItems将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前货架中。这也与文件资源管理器的拖放兼容。TP373228-现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。TP367028-PeturbNormals现在默认为Shader创建时为No。TP375572-已扩展8位整数标量颜色空间以覆盖所有标量整数数据。TP384427-由于与统一堆栈工作流冲突,已删除当前通道着色器输入选项。TP113823/BZ49238-提升的组节点属性现在出现在相应的图层,图层属性中。TP364284-“节点属性”面板现在具有较小的默认高度。TP379001-刷尖图标生成速度得到了改进,允许对基于渐变的刷尖进行流体编辑。Bug修复 TP378529-保存或导出数据时,如果知识兔超出了首选项>数据>项目中的最大内存限制,Mari偶尔会崩溃。TP373403-无法使用”图层”调板中的”Alt+拖动”复制自身上方的图层。TP369401-原理BRDF和虚幻着色器表现出渲染问题,表面指向远离光线的地方。TP380698-使用会话脚本导入平铺过程未正确链接其平铺图像。TP376012-将光标移离光标后,变换工具手柄的高亮显示未重置。已知的问题 显卡 TP207913-当使用带有某些AMD卡的最新图形驱动程序时,Mari可能会崩溃或以低于预期的性能运行。据报道,与AMDFirePro驱动程序捆绑在一起的Plays.tv和Raptr可能会导致Mari不稳定。如果知识兔您遇到不稳定,请尝试卸载这些应用程序。TP16225/BZ18457-当虚拟纹理类型设置为Half或Float时,知识兔使用Fermi系列的NVIDIA显卡以及版本低于270的驱动程序会导致各种渲染问题。要解决此问题,请从NVIDIA网站下载并安装适用于您的卡的最新图形驱动程序 TP9404/BZ12567-在NVIDIA设置中启用与VBlank的同步可以大大降低Mari的性能。如果知识兔您在其中一个经过测试的工作站硬件上遇到非常慢的交互(即使知识兔使用低多边形模型),请导航至: ??inux:NVIDIAX服务器设置>X屏幕0>OpenGL设置并关闭同步到VBlank。??indows:NVIDIA控制面板>3D设置>管理3D设置>垂直同步>强制关闭 然后知识兔,重启Mari。进口和出口 TP123514/BZ50886-导入的着色器没有分配通道。TP113036/BZ49131-使用OBJExporter插件导出的高多边形.obj文件无法读回Mari。TP57756/BZ29386-使用”导出Maya”脚本时,Maya的视口可能会错误地将某些修补程序显示为透明。这可以通过从Maya中的”渲染器”菜单中选择”高质量渲染”或”视口2.0″来解决。TP10157/BZ16324-仅限Windows:您目前无法使用相对文件路径将图像导入通道。要解决此问题,请在导入图像时使用绝对路径。TP9854/BZ14985-在创建新项目时导入纹理后可能会有轻微的暂停,而Mari会保存项目。图层 TP383360-在着色器上使用置换可能会在导航时显着降低画布帧速率。这可以通过禁用单个着色器上的位移,或通过全局禁用”首选项”>”GPU”>”着色器”下的”允许的Tesselation”设置来抵消。TP64924/BZ34690-在复杂项目上展平或缓存图层或通道可能会导致Windows由于处理时间过长而重置图形驱动程序。若要解决此问题,您可以尝试一次展平或缓存更少的图层,或减少最大渲染大小的烘焙设置的值。此设置可在首选项>GPU>烘焙和投影下找到。减小此大小会将展平或缓存操作分解为更小的部分,这样可以单独花费更少的时间进行计算,知识兔从而避免重置Windows图形驱动程序。TP53959/BZ26460-图层-在蒙版图层组中绘制蒙版有时会导致意外的绘画效果。为了防止这种情况发生,要么: ?⒃诿砂娑颜坏牡撞渴褂冒咨?颜色”图层。在这个初始”颜色”层上使用的任何层应该是好的,或 ?⑷绻???蒙版图层组”中创建蒙版,只需在”蒙版图层组”上添加另一个图层,然后知识兔在其中绘制白色以创建蒙版。马里工具 TP10046/BZ13640-模糊工具在初始行程中使用起来很慢。在应用第二个笔划之前,请等待Mari处理模糊。TP9567/BZ13394-使用”选择项目”工具并将”面朝”设置为”前面”选择并隐藏面部的一部分会导致选择中的某些面在放大时保持可见。要捕获所有选定的面,请执行以下操作之一: ?⒀≡?acing>Through而不是Front,或 ?⒎糯罂拷?锾濉 节点图 TP168753-在Mari3.0v1中创建的AIStandard节点与Mari3.0v2或更高版本不兼容。解决方法是,删除旧的AIStandard节点并在Mari3.0v2或更高版本中重新创建它们。TP126902/BZ51462-创建着色器并尝试在”节点图”选项板中查看它,给人的印象是着色器节点中缺少DiffuseColor输入边。输入存在,但被错误地隐藏。这与下面的错误51263有关 TP126816/BZ51452-导入Gizmo时,如果知识兔使用菜单中的项目名称创建了Gizmo中的节点,则它们不会保留其组织。TP125961/BZ51263-目前无法将Viewer节点附加到标准Mari着色器,因为它们是隐藏的。作为解决方法,您可以单击”节点图”上方的”查看当前频道”按钮。TP125813/BZ51247-通道传输不按预期传输图形层。TP124611/BZ51082-AmbientOcclusion节点的属性不包括generateAO选项。TP111329/BZ48790-Autoplace不遵守背景节点。Nuke<>MariBridge TP48970/BZ23010-如果知识兔在虚拟纹理类型设置为Float时从Marke接收传入组件时Mari崩溃,请将虚拟纹理大小降低到低于8192×8192的值。TP17678/BZ19780-在Mari的Ortho视图中创建的投影机不能在Nuke中正确重新投影。Ptex TP13600/BZ17626-导入非常大或非常高的多边形数ptex模型可能需要很长时间。解决方法是在导入时分配一个小的统一面大小(1×1或2×2),然后知识兔在加载后根据需要向上调整模型的相关位。TP13531/BZ17618-如果知识兔面部分辨率太小,Ptex无法正常烘烤。解决方法是增加您遇到问题的选定面的分辨率。着色器 TP64961/BZ34729-当Mari无法创建着色器时,它会在画布上显示渲染错误。已包含更多信息,知识兔以帮助您确定错误原因。一些解决方案可能是隐藏组和图层,或者缓存图层堆栈的一部分,直到可以创建着色器 TP64911/BZ34679-在非常大的项目中,着色器限制可能会出现问题,并且知识兔可达到允许的最大允许纹理槽。要避免在大型项目上达到这些着色器限制,请尝试以下解决方法: ?⒁?刈楹屯疾悖? ?⒒捍孀楹筒恪 杂 TP360737-仅限Linux:使用”选择颜色”对话框时,知识兔使用滴管选择屏幕像素选项选择的颜色可能不正确,因为操作系统驱动的行为会使Mari应用程序的其余部分变暗。要停止此行为,知识兔可以禁用以下首选项: -CentOS7:应用程序>实用程序>调整工具>Windows>附加模态对话框 这也将禁用其他桌面管理器特定的效果。TP308268-仅限Windows:在多台显示器上工作时,有时无法停靠调色板。TP200836-在画笔编辑器或工具属性选项板中滚动使便笺簿变为空白。TP194832-烘焙到含有非线性数据的通道时,烘烤时间显着增加。TP167883/BZ51934-当包含Tiled程序的项目从2.6升级到3.0时,帧速率急剧下降。为避免这种情况,请在项目升级后替换Tiled过程中的图像。TP129292/BZ51771-删除,更改或隐藏细分对象需要很长时间。TP126389/BZ51370-启用颜色空间时,较重的项目最初渲染速度较慢。TP126164/BZ51322-Modo渲染:预览偶尔无法完全更新。TP125437/BZ51199-AiStandard,RedshiftArchitectural和VRayMtl着色器未自动连接到当前频道。TP125319/BZ51185-PythonAPI:Mari的Paint节点没有出现在typeList()中。要以Python方式添加Paint节点,请调用: ng=mari.geo.current()。nodeGraph() ng.createPaintNode(width,height,bitDepth) TP124614/BZ51084-动画对象可能需要很长时间才能细分。TP124233/BZ51049-纹理转移不考虑对象变换 TP123532/BZ50898-重新计算时,即使知识兔重新计算失败,现有的细分计算也会丢失。TP121276/BZ50548-Modo渲染:实时更新仅考虑摄像机移动。TP121139/BZ50520-虽然具有退化UV的面可以装入Mari,但在某些情况下会导致问题。它们不占用紫外线的任何空间,因此不可能在这些面上适当地涂漆。还有一些着色器可能会对具有退化UV的面部显示不良照明效果的风险。TP100303/BZ46600-任何OpenSubdiv计算后都必须更新环境光遮挡。TP99115/BZ46223-海绵去饱和模式不能在整个动态范围内工作,因为它使用HSL进行去饱和。HSL不能与HDR一起使用,因为HSL仅在LDR值中有效。TP86007/BZ41573-仅限Windows8:与Wacom笔配合使用时,Windows键(Meta键)不会脱离。TP62668/BZ33293-Linux:在没有特定字符符号的情况下将语言设置为1启动Mari会导致Mari失败并显示无法加载指定转换的错误。要解决此问题,请将语言环境(语言)设置为英语。TP60643/BZ31946-由于显卡上的内存管理问题,有时不会烘烤油漆。这可能是由于高分辨率绘制缓冲区,高位深度绘制缓冲区,大虚拟纹理大小或甚至绘制缓冲区变换上的大比例值等问题。这些问题通常可以通过glError来识别:日志中的0x505内存不足消息。尝试减少任何或所有这些值以防止它发生。图形驱动程序不断改进,因此升级驱动程序是否可以解决问题也值得一试。TP45590/BZ20510-如果知识兔您发现Mari的启动时间比平时长,请检查RLM许可数据文件夹中的LIC文件是否未引用过时的服务器端口。如果知识兔是,请将它们放在另一个目录中并重新启动Mari。TP37066/BZ20021-画布中的纹理间歇性地在较低和较高分辨率之间切换。如果知识兔您的虚拟纹理分辨率较低,并且知识兔您正在处理具有位移的复杂模型,则更有可能发生此问题。可能的解决方法包括增加虚拟纹理大小,减少Mari必须立即访问的通道数(例如,通过减少当前着色器所需的通道数),知识兔以减少修补程序中使用的通道中的修补程序的修补程序分辨率。着色器,或使用较小的画布窗口或监视器。TP9758/BZ14201-仅限Linux:系统从睡眠状态唤醒后,Mari无响应。TP9631/BZ13700-调整摄像机>投影仪的透视设置不会反映在画布上,直到投影仪变为当前状态。TP9363/BZ12102-当前画笔设置不会保存为项目的一部分。相反,当您关闭并重新启动时,Mari会恢复为默认设置。TP9342/BZ11874-Mari不识别3位填充的.obj序列作为动画 TP8030/BZ13571-首次启动Mari的新版本,当先前版本中存在配置文件时,有时会导致对象不出现在Ortho视图中。要解决此问题,请关闭Mari,删除以下配置文件并重新启动Mari: ??inux:??/.config/TheFoundry/Mari.conf ??indows:C:/Users//.mari/TheFoundry/Mari.ini TP7945/BZ13294-Windows:由于程序耗尽所有窗口管理器对象,Mari有时会在大型项目上加载数据时崩溃。要重新配置用户对象限制: 打开注册表并导航到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\NT\CurrentVersion\Windows,然后知识兔 将USERProcessHandleQuota编辑为更大的数字。如果知识兔此数字太大,您可能还必须修改GDIProcessHandleQuota。

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