Slay the Spire杀戮尖塔破解版下载(附攻略大全) v1.0[百度网盘资源]
最近朋友推荐了一款特别好玩的游戏杀戮尖塔也叫Slay the Spire,相信很很多朋友都听过或者玩过知识兔这款游戏,这是一款最近非常火热的卡牌与策略冒险游戏。知识兔这款游戏非常有特色,首次大胆的将传统的Roguelike游戏与策略卡牌游戏融为一体,近似于炉石传说的集卡式策略战斗玩法,独一无二的牌组组建搭配,更加完整的冒险闯关过程,独立于剧情之外的战斗系统,搭配上充满变数的组牌过程和更显自由、随机性的回合制战斗模式,更有不断变化的高塔和强大的遗物等待你来探索和挑战。在游戏中主要有三种角色供玩家选择!铁甲战士:铁甲军团残留下的士兵,他出卖了自己的灵魂,获得了恶魔的力量。知识兔小编自己感觉知识兔这款游戏设计的非常的不错,我自己也是非常喜欢完这一类型的游戏。知识兔分享Slay the Spire破解版,欢迎前来下载!
知识兔还分享杀戮尖塔(Slay the Spire)修改器,有需要的朋友可以知识兔点击戮尖塔(Slay the Spire)修改器下载,但愿对各位玩家有帮助!
中文设置
1、打开杀戮尖塔(saly the spire)。进入首界面后知识兔点击setting进入设置,知识兔也可以按ESC打开设置界面!
2、进入后知识兔点击第一个游戏设置,由于是英文界面,知识兔小编也很难看懂所有意思,但是language还是知道是什么意思的,找到这一栏。
3、目前看到使用的语言是英语,那么想必还有其他语言可以选,知识兔点击一下,就看到好多种类的语言,知识兔选择chinese,这儿分为两种,上面一种是简体中文,下面一直是繁体中文,知识兔小编选择简体。
4、知识兔选择好后界面出现提示信息,大致意思就是需要重启后设置才能生效,那就只能先退出游戏了。
5、再次进入游戏的时候就发现所有的字体全部变成中文了,这样看着舒心多了。
攻略大全
本作游戏有3个角色:贼、战士、机器人,和5(或许是6)大核心支撑――卡牌、遗物、费用、金币、药水。(还有脸白不白)
卡牌就是你每次打败怪物后掉落的,知识兔从属性上分为固有、消耗、虚无、普通几大类,对应第一回合就能抽到、打出后消失、不打出就消失、什么效果都没有。
从性质上分为技能、攻击、能力,技能牌一般是加强你的输出能力或者保命,攻击牌就是打伤害的,能力牌用后会“biu”的飞到你身上,不加入卡组循环。
谨记别看到什么牌都想拿,要理清思路,带入本局的作战风格中去。经常看到萌新10多小时第一次通关的卡组是35+,而且知识兔很多低效率的牌。
同时,别不舍得删牌。新人可能觉得这张牌删掉后我的战斗能力是不是弱了?知识兔算笔帐。大家同时拥有3费,你手上5攻击5防御和别人3攻击3防御效果是一样的,反正你一轮打不出那么多,而且知识兔这些基础卡组卡手的厉害,删掉可以尽快过出关键牌。
除了前期要拿1-2张过度牌之外,请尽量拿效率高的牌、适合套路的牌。比如二层给你一张旋风斩和重锤要什么?反正我要旋风斩。
牌组间既可以互相配合,知识兔也可以互相克制。比如给你一个硬撑,如果知识兔你再拿一个交锋就是石乐志,但是再给你一个重整精神或许就很强了。
卡牌是配合遗物的(虽然不配合也行),所以一定要看这张卡适不适合这一局,否则再好牌也是白搭。
各类卡牌
卡牌又分为颜色牌、无色牌、状态牌和诅咒牌。
红绿蓝三大颜色分别对应不同角色,这个不谈。无色牌又叫灰色,一般功能比颜色牌强大(搜寻实名点草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他们的作用是调节战局,知识兔让你打的更舒服(别如神气致胜和开悟),但能组成套路的或许不多,亮剑流、心灵震撼流之外基本没有了。神化这张牌除了大卡组 20+ ,意义没有那么大了,瓶装另说。
诅咒牌,没有蓝蜡烛的话,除了傲慢都打不出,还给你造成负面效果,除非是诅咒战,别拿为好,因为最低它也要占一个抽牌位嘛!疼痛之于刀贼、凡庸之于过牌贼、悔恨之于高过牌却没费用,分分钟教你做人。
状态牌也是负面效果,只会在你战斗时加入牌库,不会跟随着你,但是也很恶心。
遗物简介
由于一回合拿的遗物数量有限,所以一般是配合卡牌的。遗物配合好了直接起飞,配合不好就等着自己被自己玩死。
遗物分为普通、罕见、稀有、事件、商店、boss。其中普通遗物虽然功能不强,但是适用性强,在一层可以缓和局势,特别是对战精英的时候。唱钵啊、哈刚啊基本是人人都爱的。
罕见遗物很多是通用性更强,但也逐渐出现配合套路的了。比如地精之角就是通用的、纸鹤是通用神器,而手里剑苦无明显就是加强刀贼。它能使你的战局变号,并且知识兔一些套路可以在抓到这些牌后开始组建。
稀有遗物就是非常强大的,甚至拿到后就能改变战局的,比如枯枝。像冰淇淋、香炉这种就是通用性很强。像外卡钳、生物样本就是支撑起一个套路的。
事件,就是你在?处才能得到的遗物。一般是通用性的,围绕它组不成套路。它会让你打的更舒服,但是作用嘛就这样吧。
boss遗物是指在boss房拿到的遗物,一般是加费(使3费变4费),或者通用的。一般首选加费,再考虑其他的,除非你已经知道套路。因为4费和3费真的不是一个游戏。
商店卖的遗物大多没卵用。像医疗箱、电容器这种嘛还有点用,之前的稀有之耻冻结之眼,之前的最费遗物大锅,都是闲的钱发慌了才买的。所以商店遗物除非是医疗箱什么的,基本不要拿为好。
费用
就是你游戏右下角显示的数字。初始费用为3点,知识兔使用一些加费遗物或者加费牌组或者加费药水会相应增加费用。众所周知,费用在游戏里至关重要,一般拥有4费才会打的舒服一些,当然也有例外用3费也能打的很舒服的,这个之后我分流派介绍的时候会讲。所以boss房选遗物优先级一般是加费,但并不是一定要加费遗物。
费用的增加分为三种,本场游戏、本局战斗、本回合,分别对应遗物加费、部分牌加费、药水和部分牌加费(等离子球超脱于此,受你自己控制)。加费遗物有灵体外置、诅咒钥匙、添水、符文圆顶、贤者之石、痛楚印记(战士专属)、咖啡滤杯、破碎王冠、融合之锤、核能电池(机器人专属)、天鹅绒项圈、符文十二面体。此外还有灯笼和古马道茶具对应第一回合加费,日晷对应洗牌加费。目前只有狂暴一张牌是使用后本局游戏加费,本回合加费的有战士的盛怒、祭品、放血、能被烧掉的哨卫,贼的全神贯注、战术大师、肾上腺素,机器人的内核加速,等离子球不在此范围内,因为它的加费是自己可控的。
费用对游戏是至关重要的,不仅仅是帮你多打一张牌那么简单,还可以帮你调剂高费牌使用的次数、增强费用为“x”的牌的能力,所以如何选择加费遗物时很重要的,下面我就简要讲讲如何选择。
加费遗物的选取
第一个boss后一般流派只形成了一半,所以这时候挑选加费遗物,知识兔可以选一些通用性强的,不要选那些限制性很大的,当然你基本形成流派可以另说。
添水、诅咒钥匙、符文圆顶和灵体外置基本可以第一轮就选。
添水让你不能再次获得药水,但你目前药水栏里的还可以使用。药水可以帮你解决一些恶心的问题,比如怪物还剩10滴血啊,这回合差一费就能打出key牌啊。没有药水辅助,意味着你可能会多费一些血量才能打过某个怪物。不过添水还是无脑强的,确定不了流派,拿添水基本没有错。
诅咒钥匙只是让你少拿2个遗物,并无大碍,而且知识兔可以通过sl大法看看那个遗物到底值不值你拿一张诅咒,所以基本没有负面作用。
符文圆顶相当于没有副作用,当然新手不熟悉尽量少拿,知识兔也可以通过sl大法预知敌人的意图。
灵体外置其实是没有什么大碍的,顶多少去2-3张牌,但是不能拿金币让人很不爽,所以被很多人自动排除了。如果知识兔你急需4费(比如毒贼)但是没有别的鸡费遗物,拿一个绿帽子完全没问题。
二层结束后不能形成流派基本三层过不去了。所以到二层结束之后,也应该知道哪些遗物应当拿了,一些对二层影响太大的遗物到三层也没什么影响了。所以剩下的这些加费遗物就可以拿了,我就各个遗物说说他们对流派的限制。
贤者之石在一层拿就是自杀,二层大量的多段攻击怪叫你生不如死,可是三层能多段攻击的怪变少了,你的防御能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的时候拿;输出低、防御又不足的苟贼不要拿,低攻击或者慢成长的战士也不要拿,没有优秀防御手段的机器人更不要拿。
咖啡滤杯和融合之锤分别对应不能睡觉和不能升级,为什么一层不要拿呢?因为新手对于整体节奏的掌控不够,不睡觉容易猝死,不升级牌组强度不够。二层之后你的牌组强度足够强大了,自然可以不用升级了。如果知识兔有一个尺缩仪并且知识兔你牌组强度足够的话,滤杯可以无脑拿的。那些牌组强度不够的千万不要拿,新人会犯总是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前对于不能睡觉和不能升级还是要掂量一下的。
破碎王冠让你打完怪物后只能选1张牌,在二层套路没形成就拿基本走不远了,但是到三层基本不缺牌了,也就说它的副作用基本为0了,如果知识兔你还有一个问号牌或转经轮,那么它的负面效果还会更小一些。之前说过新人的大忌就是要么什么牌都不难,要么什么牌都想要,这么看来,破碎王冠真的是治手癌的最佳选择呢。总的来说,一层结束后拿就基本凉了,二层结束后如果知识兔你拿不了基本就凉了。
天鹅绒项圈是限制出牌的,所以物理机器人、能力机器人、除毒贼以外的所有贼、多张祭品的战士以及无限流就不要想拿了。当然,它的优势就在于对其他流派而言简直是无副作用,因为其他流派每回合打5张了不得了,基本不卡手。小技巧:双发、爆发、增幅请在第五张的时候打出,这样不会卡手。
各类加费遗物介绍
痛楚印记是战士专属,大卡组如完美打击流基本是无脑抓的,毕竟多两牌没什么副作用。状态牌大部分是负面作用,可是如果知识兔你有进化,那么它就变成正面作用了,所以有进化拿它也是没问题的。伤口战要的就是你,来就对了。可是它限制了战士一二层的一张非常实用的卡——交锋,所以别脑袋一热看到自己卡组很厚就拿了,否则卡交锋的时候难受的要死(我才没被卡过)。同样,如果知识兔你想走极简快速过牌也就不要拿它好了,这样会增加你牌库数量,影响很大。
核能电池是用不好就是一个灯笼,用好了就是完全无条件的符文十二面体。如果知识兔走球流就做好它变成灯笼的准备吧,毕竟等离子球顶掉就没了。然而如果知识兔你走物理流,甚至完全抛弃球,那么等离子球就是稳定加费。它无副作用,只不过怕被顶掉。
符文十二面体就是最强加费遗物不服来辩。它要求你必须满血才能加费,看似没用,其实对于某些套路作用很大,有些套路3费不能无伤,然而四费就可以无伤。
1.半无限弃牌(华丽)贼,它们由于各种原因不能完全无限,所以多一费就意味着你可以多打一轮,而这多出来的一轮完全可以干死敌人。
2.防战士,防战士基本不掉血,但是多一费可以使自己叠甲更通畅。
3.半无限物理机器人,和弃牌贼一个道理。
4.灵体+哈刚。这个组合和符文十二面体简直是绝配,不掉血+多一费简直美滋滋。
5.每回合扣血不超过6的战士,不用多解释了吧。
灯笼、茶具其实是很好的遗物,新手可能觉得初始加一费并没有什么卵用,然而起手真的很关键,之后我会说明首回合的意义何在。日晷适合精简牌库的无加费贼,或者是双煎饼打击流,知识兔可以帮助挑战极简主义这个成就。
金币
是用来购买商店的牌、药水、遗物的。通常靠事件和打小怪获得,记住金钱的正面作用远小于一个遗物的负面作用,除非商店近在眼前或者你牌组够厚。所以选250+1悔恨的和175+1疑虑的和999+2凡庸的,如果知识兔没有那么多商店,就不要选择去拿,否则就会知道什么叫要钱不要命了。如果知识兔你的金币数量不够一次删牌,或者很想要一个遗物但是金额不足的话,最好不要去商店,毕竟商店的遗物只能出现一次。普通遗物的价格在150-180,罕见遗物在250-280,稀有遗物在295-305之间;普通卡牌在50左右,蓝色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的无色卡在基础上贵50左右;删牌从75开始,每删一次高25;普通药水50左右,罕见药水75左右,稀有药水100作用。
药水
药水在更新后更为强大,知识兔可以通过小怪掉落、商店购买、事件获得、炼药(猎人专属卡牌)获得和遗物获得。
药水通常是辅助作用,知识兔帮助你给敌人上debuff、给自己上buff、给敌人多上伤害等。还可以配合商店遗物玩具飞机加血。总之用途很多,主要是配合。
普通药水有力量药水、敏捷药水、虚弱药水、迅捷药水、攻击药水、能力药水、技能药水、恐惧药水、速度药水、类固醇药水。
分别对应:加2力量、加2敏捷、给予对方3层虚弱、抽3张牌、给予一张攻击/技能/能力牌,并在本回合消耗为0、给予对方3层易伤、本回合给自己5点敏捷/力量,回合结束后消失。
罕见药水:鲜血药水(铁甲战士限定)、罐装幽灵(静默猎手限定)、再生药水、钢之精华、赌徒特酿、流动铜液、集中药水(机器人限定)、先古药水。
分别对应:恢复最大生命值百分之10的血量、给予一层无实体、给予5层再生并逐回合递减1层(效果可叠加)、给予4层多层护甲、替换你任意手牌数的手牌、获得3点荆棘、获得2点集中、获得一层人工制品。
稀有药水:瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油。
分别对应:要被杀死的时候恢复百分之10的生命、获得5点最大生命、在任意一场非boss战中逃跑、获得蛇眼效果并抽两张牌。
使用技巧
介绍一些新人可能不知道的小技巧。
1.sl是指save/load,如果知识兔你这局战斗打的比你预期掉血多,或者将要被打死,那么保存并退出到主界面,再载入就可以重新打了。
2.开局sl3次可以骗取低保。
3.遇到怪物,你可以打过之后sl一次使这次?变成其他事件 ,不过你接下来遇到的怪仍是他,并且知识兔在战斗中损失的血量、药品不会回复。
4.使用烟雾弹后sl一次可以白嫖奖励。
5.蜥蜴尾巴在sl后会变成灰色,但是在你退出游戏再进入就会恢复。
6.打非boss怪物掉落金卡,如果知识兔你不想要,sl一次后会变成蓝色卡。
7.杀戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。
8.先古药水可以抵消活动肌肉效果和偏差认知debuff,但是不能完全抵消幽魂形态debuff。
职业解读
三大职业:战士、贼、机器人。其实对应三种不同类型的牌:战士对应攻击,贼对应技能,机器人对应能力。
所以一般思路是战士用高攻击躲避怪物下回合的爆炸伤害,因为死人不会攻击。并且知识兔战士还有战后回血这种遗物的存在,使卖血成为可能;贼利用技能牌花式秀操作,挡住敌人攻击以达到磨死敌人的效果,或者直接不给敌人回合;机器人用球和能力慢慢积累优势,知识兔从而达到独步天下的境地。
一般情况下,个人认为战士适合干小怪,贼适合莽精英(一层之后),机器人适合打boss。
这只是一般定位,不同职业有不同的流派,下面我讲一讲流派。但是谨记,流派只是让你打的更爽,不要把自己限定死在一个流派里面,之后我会用自己打的一些截图说明。
战士的流派有:力量、防战、伤口、黄飞鸿、剑柄、陀螺愤怒、暴走、完美打击、灼热、交锋、腐化+各种后缀(枯枝、交锋、防战……)、烧牌等我不会说想不起来其他的了。
贼的流派主要是三种:毒、刀、弃牌。还有分支如苟毒、爆发毒、催化毒,纯刀、遗物刀、刀毒、终结刀,无限弃牌、半无限弃牌、华丽等。此外还有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌迟双逃脱、足跟勾、钢铁风暴+绷带……可以说是骚操作最多的职业,只要你想,贼可以做很多事情。
机器人的流派可以分为三大类:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有无的,所以别太在意。球流分为电球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者万物一心,能力流和冰球配合不错。
此外,还有自成一派,知识兔可以通用的。
心灵震撼流,配合送货员效果较佳。靠商店购买打折牌,打到boss一般能屯90张。配合战士的双持效果最佳,其次配合夜宴。
双亮剑流,配合遗物苦无手里剑折扇最佳。顾名思义,商店买到两张亮剑,再删牌到合适的数量(最多11张),之后就可以无限了。只是成型不易、伤害低、遇到时光没有狂怒就gg。知识兔可以配合金字塔来使手牌数更加灵活,也就是说可以不用删牌到5张以内了。
游戏玩法
游戏模式分普通模式,攫升模式,日常挑战模式(不可选择职业,任务固定),但归根结底,都是爬塔挑战,刷刷刷就对了。玩家需要从底层一路过关斩将到达每个章节的顶层击杀相应章节的BOSS才算相应章节挑战完成,每攻破一个BOSS将进行下一阶段的爬塔,期间到达BOSS层的的路线根据玩家不同的选择而有着不同的体验,其中包括神秘问号(随机事件触发),篝火(恢复生命或者提升卡牌能力),普通怪(容易攻克,普通奖励),精英怪(较难攻克,稀有遗物奖励),宝箱(随机奖励),商人(购买卡牌,购买道具,移除卡牌),BOSS房间(BOSS房独有遗物奖励)。
职业
总共3个职业,目前解锁了2个(战士与猎人),初期只有战士可以选,完成一次游戏后解锁猎人职业,第三职业暂未更新。不出意外的话,最后1个应该是法师。
每个职业都有自己的一套特色卡组,并且知识兔初始遗物,初始手牌数量,携带金币都有所不同。
卡牌
卡牌分为技能牌,能力牌,攻击牌,不同职业对应卡牌颜色不同以示区分,卡牌在战斗过程中都是先进弃牌堆,直到摸完整个牌组,重新洗牌进行抽取,一般情况都是无限循环使用,除了有的卡牌标识有消耗,知识兔使用一次后便消失(只限当场战斗)。当选定好1个职业后,怪物掉落的战利品卡牌以及商店出售的卡牌将全部替换为相应职业需要的卡牌。由于卡牌种类繁多,数量庞大,自然就有很多种不同的搭配。根据一路上的卡牌收集,组合出属于自己的特色卡组,玩出风骚的打法。比如快速爆发过牌流,稳扎稳打平民流,如果知识兔运气好,能拿到一套无限流卡组也是极好的。
遗物
遗物是游戏中除卡牌外第2重要的物品,遗物赋予各种强大的能力(有的会有风险),合理选择搭配使用至关重要,甚至可能直接影响到你的游戏爬塔进程。
遗物分7种,分别是初始遗物(职业初始携带),普通/罕见/稀有遗物(开宝箱,击杀不同强度的怪物随机掉落),BOSS遗物(BOSS掉落),事件遗物(神秘问号事件,初期奖励事件换取),商店遗物(只能在商店购买)。
各职业玩法攻略
铁卫
力量流
核心牌仅有3张:突破极限+(limit break+)、双持(dual wield)、收割者(reaper)。
1、首先随便获取几点力量,然后知识兔用突破极限+来不断使其翻倍,用双持复制收割者,利用极高伤害的收割者回满血量。
2、比较简单的力量获取方式有:恶魔形态(demon form)、燃火剑(inflame)、残忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破极限(limit break)
3、此套路需要大量过牌,知识兔使用柄击+(pommel strike+)、战斗热情(battle trance)、战吼(warcry)、献祭(offering)、残忍(brutality)、进化(evolve)加上任何能造成伤口(wound)、铁头攻(headbutt)等牌来确保每个回合至少过到1次突破极限+(limit break+)。
飞身撞击流(护甲流)
1、基本上就是使用腐化(corruption)、拥抱黑暗(dark embrace)、不疼不痒(feel no pain)过穿牌库顺便叠甲,然后知识兔双持(dual wield)复制飞身撞击(body slam slam)打死对面;基础卡里的防御(defend)也是技能牌,知识兔可以被腐化、拥抱黑暗、不疼不痒影响。
2、当然你也可以用不动如山(impervious)、鬼灵铠甲(ghostly armor)等叠甲牌抗住前几波伤害,然后知识兔用盾障(barricade)、战壕(entrench)、双持(dual wield)复制金属化(metalicize)慢慢苟住。
*更正,别用双持复制金属化这个套路了,beta版的3层新怪貌似攻击都贼鸡儿高,金属化甲叠不起来人先跪了;护甲流的核心改为战壕+(entrench+)配合铁头攻(headbutt)的检索反复翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和过牌以外的牌(带铁头攻和双重打击/double tap也行),每个回合猛用暴怒,完。
从天而降飞脚流
放逐(exhaust)掉除了飞脚(drop kick)、双持(dual wield)及1张能造成易伤(vulnerable)的牌,用双持复制无数个飞脚,给敌人挂上易伤,然后知识兔一脚一脚踢死丫的。
默行者
奇迹流
1、核心卡包括:模糊(blur)、伺机待发(prepared)、后翻(backflip)、杂耍(acrobatics)、智胜(outmaneuver)、爆发(burst)、绝妙计划(well laid plans)、任何叠毒的卡(或者任何能打伤害的牌,只要你不嫌慢)。
2、其它可用的卡包括:反应力(reflex)、战术家(tactician)、净化(purity)、疯狂(madness)、肾上腺激素(adrenaline)、逃脱计划(escape plan)等等
3、使用智胜、战术家获得额外费用,用伺机待发、后翻、杂耍、绝妙计划得到想要的牌,用模糊确保护甲值的叠加——然后知识兔为所欲为。
无限流(博菜流)
无限流的核心卡为有把握的,通过有把握的弃掉手牌后抽回手牌+1的效果,配合反应力(reflex)、战术家(tactician)、隐秘攻击(underhanded strike)可以轻松达到真正意义上的首回合无限资源、无限手牌、无限伤害。
*被削了之后普通改为带放逐(exhaust),升级后为原来的普通效果, 不过这个套路依然可以玩。
游戏特色
两个核心元素,每个都有自己独特的一组卡。
200多张完全不同的卡牌
50+独特的战斗遭遇
100多个不同的随机事件被发现。
随机产生的关卡
超多解谜设置
更新日志
v1.0
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
特别说明
提取码:jhlo
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