The Foundry Nuke11注册机一键破解补丁文件下载(附使用教程)
Nuke11注册机是一款专门为The Foundry Nuke11量身打造的注册激活工具,致力于打破软件一罐的收费机制,旨在为广大用户分享免费好用的软件。其破解原理是剔除软件产商附加的收费机制,软件的稳定性和功能不会发生任何改变。知识兔小编也亲自尝试了一下,是可以有效的激活软件的哦,激活成功后软件将没有任何的使用限制,感兴趣的小伙伴们一定要尝试一下知识兔这款无与伦比的数码合成软件,它将成为你工作中的得力助手,下文有该注册机明了的使用教程,欢迎下载体验。
使用教程
1、首先在知识兔下载nuke11破解版文件包解压缩
2、知识兔双击”Nuke11.1v1-win-x86-release-64.exe”进行安装
3、知识兔点击”next”
4、接受许可协议
5、知识兔选择安装目录
6、安装中,请耐心等待
7、知识兔点击”finish”结束安装
8、然后知识兔进入注册机文件夹,知识兔点击”FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”进行安装
9、安装很简单,就回车知识兔点击”next”进行安装
10、安装完成知识兔点击开始菜单,知识兔选择计算机右击选择管理,进入计算机管理,知识兔选择服务找到Foundry License server停止服务
11、解压”rlm.foundry.win64.7z”得到”“rlm.foundry.exe”,将它复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLMrlm.foundry.exe,覆盖原文件
12、用记事本打开xf_foundry.lic文件
13、在开始菜单里面知识兔点击运行输入cmd,然后知识兔在弹出窗口输入ipconfig/all知识兔点击回车,得到主机名和物理地址
14、知识兔将主机名与物理地址复制到xf_foundry.lic文件中,如下图所示,不要有多余的横杠和空格
15、然后知识兔将修改好的xf_foundry.lic文件复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM
16、运行开始菜单,找到Foundry License Utility,知识兔以管理员身份运行
17、知识兔点击Diagnostics,然后知识兔知识兔点击”Run Dignostics”
18、再知识兔点击RLM Server知识兔点击”Start Server”
19、然后知识兔再启动Foundry License server,退出Foundry License Utility
20、最后就可以尽情使用nuke11破解版了
和谐不成功解决方法
1、当你破解完成之后兴高采烈准备使用软件的时候,会发现运行还是一直出现注册界面
2、这个时候需要检查一下xf_foundry.lic文件语法是否有错
3、如果知识兔检查之后没有出错的话,就可以在xf_foundry.lic文件内添加4101端口,例如HOST XXXX XXXXXX 4101(提示:添加端口之前必须先把Foundry License server停止服务)
4、然后知识兔再将加入了4101端口的文件再复制C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM,之后就可以启动Foundry License server服务了
5、之后运行软件就可以发现一直弹出注册界面的问题解决了
Nuke11新功能
1、VFX Platform 2017标准
这是Nuke的核心库和一批第三方库的重要更新,目的是为VFX行业分享构建的共同目标平台。
2、AAF导入
NukeStudio和Hiero现在已经支持从Avid Media Composer导入非线性时间调整.aff格式。从AVID导出的Retimes会在自动在时间线上转换为Timewarp软特效(soft effects)。如果知识兔需要,你可以在Curve Editor中对其重新调整。
3、扩展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此,某些AMD GPU现在与Nuke兼容,为用户分享了更多的使用硬件选择。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已经作为VFX Platform 2017标准的一部分进行了更新。新的库版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise现在包含了一个时间处理选项,知识兔可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪,而不再局限于一帧。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server现在可以在Nuke和NukeX中使用,知识兔可以通过在Preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农场的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、Write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误。
默认情况下Frame Server是关闭的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每个Write节点的Render对话框中开启。
7、更新系统支持
Nuke 11现在支持的系统有:
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 and 10 (64-bit)
• CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系统可能也支持,但没经过Foundry测试。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用。它现在支持包括球形和畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型,并可以显示选择镜头类型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一张图像估算畸变,或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。LensDistortion现在还允许你在motion通道中输出STMaps,知识兔以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一种强大的新协作工作流程,知识兔用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。LiveGroups还包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一样,LiveGroups可以独立存储开源的.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本,渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成。
你还可以把LiveGroups像Group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被LiveGroups替换。创建LiveGroups节点时,它的内部结构会显示在单独的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改进
Smart Vector Toolset的Smart Vector节点现在可以输出Write节点,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量。此外VectorDistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,知识兔可以帮助删除微变形,这点非常实用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染复杂的时间线时可以使用GPU加速。缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效。对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存。
12、新的Toolsets
工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2D和3D,预置了常见合成的几个示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已经选择不再将Truelight捆绑进Nuke 11。Truelight已经被Nuke的免费的Baselight所取代,该版本可以导入BLG(Baselight Linked Grade),知识兔可以包含一个Truelight strip,知识兔以及可选的更多创意分级目标。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。
特别说明
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