帝国全面战争中文版下载-帝国全面战争绿色免安装版下载 v1.0[百度网盘资源]

帝国全面战争是一款非常宏伟的战争策略类游戏,同时它也是该战争系列的第五部作品,在这部游戏当中玩家们可以体验到的游戏时长要比之前的作品更加长,整个时代包括了18世纪整个世纪。玩家们在游戏当中将体验到非常多的战争战役,其中非常著名的就是世界第一次世界大战,游戏的剧情也将跟随着这些战争打响而展开,给各位玩家们描述了完整的18世纪状况,游戏的玩法也是非常侧重于策略能力,玩家们首先需要选择好自己的势力,然后知识兔再这些战争当中争取胜利存活下去,每一次的胜利都会获得许多的资源,这些资源可以帮助玩家们的势力急速的增加,只有当你的实力变的十分强大才能够在战争当中活下去,不会成为别的势力的盘中餐,玩家们可以选择的势力是非常多的,就比如当下玩家们非常熟悉的苏联,法国,英国,德国,中国等等,并且知识兔在这次的作品当中新增了美国势力,它是非常重要的新增势力,毕竟有着地球老大的称号。游戏里面的战斗系统非常的有趣,各种武器也是非常的多,并且知识兔武器全部都是完美的还原了当时时代的武器,玩家们不仅可以享受到十分震撼的战斗体验,知识兔还能够了解到当时的许多历史以及各种武器知识等等,在此次的版本当中相比于前作加入了全新的海战,玩家们可以控制舰艇在海上进行作战,每个舰艇都可以搭配许多的战斗人员,知识兔可以让玩家们体验到非常刺激的海上战争,此外还融合了之前版本游戏当中广受好评的冷兵器战斗,那种互相砍杀,骑马冲锋,热血搏斗的场面绝对是能够唤醒玩家们心中的狂热,除了这些玩法之外玩家们还可进行策略战斗玩法,统帅各种战斗部队进行战斗,完全靠着谋略获得胜利,玩家们可以根据自己的喜好来选择各种战斗系统进行体验,能够满足不同玩家们的喜好,喜欢这种历史战争策略游戏的朋友们千万不要错过知识兔这款游戏了,在此知识兔小编也是为大家带来了帝国全面战争中文免安装版,不需要任何安装过程直接解压就可以免费进行体验,并且知识兔支持简体中文方便知识兔进行游戏体验,有兴趣的小伙伴们可以来下载试试!
帝国全面战争中文免安装版

游戏背景

帝国全面战争将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,知识兔包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从北方战争之前开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争则通过资料片讲述。本作的战争发生在全球,知识兔包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国是最大也是最重要的新增势力。
与所有该系列游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,知识兔根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,知识兔包括登上敌战舰。
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游戏特色

1、地面战也将会加入不少新战术,例如在建筑内驻扎士兵。本作还将引入使用掩体的概念,例如墙壁,这是本作中枪战部分不可或缺的内容。与此同时,因为那个时代的枪械在远距离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游戏一样的。这个时代的作战特点是以整齐精确的编队快速行军,交战双方轮流开火,直到一方被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗。
2、Creative Assembly还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。
3、过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。

帝国全面战争攻略

1、帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡一体化的进程。种田派的最爱。税收那点破钱还不够塞牙缝,大航海时代要的是海上贸易。
2、关于海外贸易。暴贸易船那是必须的,而且知识兔要抢占贸易点,不要把贸易点留给AI。因为如果知识兔AI国家有同样特产的出产的话,一方面会对贸易品价格产生冲击,另外也会让你对该国同样产品的出口处于劣势。初期主要是经营象牙,但象牙是奢侈品,价格波动非常大。我在暴了80艘象牙贸易船后发现,象牙价格被打压到了10几块钱。真正价格比较稳定的是香料,这个才是大头。暴了50多艘香料贸易船,现在香料价格还是在20多块钱,比较稳定,中期以后还是靠香料,没打到后期,暂时不评论。
3、必须要有强大的海军,象牙之路和香料之路经常被骚扰;而本土舰队必须强大,一旦英格兰和苏格兰的贸易港口被封锁一个的话,整个贸易会陷入半瘫痪状态中。所以本土贸易港一定要保护好。对于周边的一些海上大国,要从初期就进行打压,同时抢占贸易点,不给他们贸易的机会。
4、科技树这次让我很是欣赏。不要去造学校,一个领地学校太多对领地本身有负面影响。一开始把主意往西欧小国上打,丹麦,荷兰,汉诺威等小国一开始就有学校,人口多,经济发展良好。尽快灭掉这些小国,爬科技树。
5、加勒比海有两个海盗军港,开局的时候尽早打下来。以后有大用。加勒比海西班牙海军和法国海军是大麻烦,这两个军港在日后的拉锯战中非常有用。
6、野战的时候如果知识兔让电脑自动计算,有大炮的时候比没有大炮的时候要多出让人难以接受的误伤数字。
7、美洲军政*府的大炮是马拉的。
8、双VH下同兵种1V1下玩家吃亏。战场上尽量在局部制造N V 1的情况,尽快把对手打白。
9、滑铁卢证明,最强的胸甲骑兵在步兵方阵面前也是不堪一击。这个游戏也是一样,只要步兵列方阵,骑兵那死得叫一个惨。
10、土人骑兵杀白人步兵速度比欧洲骑兵快多了;但欧洲骑兵砍土人骑兵也象玩一样。
11、土兵可不象中二里面那么废,还是相当有战斗力的。而且知识兔双VH下土兵暴兵的速度那叫一个~~~~~我在乔治亚登陆后,几乎每轮都有土人的满编来找我的麻烦。头几轮撑得辛苦。后来开辟了第二战场才稍微好过一点。
12、绿衫军是很好用的军种,射程远,攻击力高,知识兔还能蹲姿射击,对射伤亡小。大部队会战的时候,牵制对方步兵集群,给我方其他部队制造局部优势的任务就靠他了(说白了就是炮灰)。但注意别被肉搏了。
13、AI进步明显,海军最喜欢打贸易舰队,甚至袭击贸易点;同时很喜欢封锁你的本土贸易港口;陆战的话,知识兔根据你的初期队形主要兵力猛攻你一侧,同时骑兵多角度四面八方袭击你的炮队。但AI的防守战指挥能力还是很呆板。AI同时喜欢把几队阵线步兵重叠在一起向我吐槽。杀我军和杀自己人都很爽。但放几轮这几对步兵就端着刺刀冲上来了,如果知识兔阵线薄弱的话会被瞬间突破。
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帝国全面战争兵种

【不列颠】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B+
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试?
骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。
经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻!
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【法国】
步兵:早期A,中期A,晚期A+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B-,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B+
海军:早期A-,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。
散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。
骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。
炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且知识兔还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。
海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。
经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。
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【西班牙】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期S,中期S,晚期B
经济:早期B,中期S
整体体验:早期C,中期A,晚期A
步兵:大陆货。那些评C的原因,初始将军属性坑,将军必须解散了再招募一个,这都不是事。
散兵:开局能产125射程的散兵!
骑炮:大陆货
海军:评S我就直说了,我家有盖伦,不服来揍。
盖伦的正确使用方法:1.自动作战,哪怕战败也基本无损。2.可以两两使用、也可以3个3个一队使用、也可以单独1个1队带一堆普通东印度蹲贸易点,咸淡皆宜。3.每队有一个盖伦将军,否则自动偶尔有点坑,虽然招募将军贵一点,但是维护费不会增加,偶尔蹲点得到属性还能减维护费。
经济:开局经济说不上好,但是这是唯一一个我评测了中期经济的国家,因为我用的板鸭,在开局三年内夺了海盗的两个岛和土著的一个地盘后,瞬间变超级大boss,坐拥宝石矿金银矿十多个,BUG之国!英法的任务比起这个弱爆了。
整体体验:综上所述,其实板鸭实力不差,但是开局及其不友好,开局2年内到处被宣(我困难下卖地换地照常被荷兰宣被葡萄宣被非洲伯伯宣,简直没有道理!),飞地太多,国王是0星急需革命,总之是手忙搅乱。如果知识兔能处理好这个,度过这个时期,那就没有顾忌了。
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【普鲁士】
本吧粉丝众多的国家,本人就是普粉,量产士兵优秀
步兵:早期A,中期A,晚期A++
散兵:早期C,中期A,晚期A
骑兵:早期B,中期A,晚期A+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期A,中期A,晚期A
步兵:+10装填+1冲锋+1肉搏,开局体验最好的步兵,没有排射时装填属性格外重要,肉搏也有冲锋和士气打底。开局的陆军将领也是牛的不得了,手动自动均能得到最好体验,虽然评分也是A,但是实际体验要比英法要好。
散兵:开局无散兵差评。90射程的自由军团,人数比大陆货多一半,人多就是优势,能一直用到世界一统。
骑兵:轻骑重骑兵种全面不偏科,早中后均有特色兵种出现,量产的数据也不差,骷髅骠骑兵出产方法:皇宫最高
炮兵、海军、经济均大陆水准。
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【荷兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期C,中期C,晚期C
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期A,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期C,中期A,晚期B
步散:大陆货
骑兵:胸甲骑兵都木有,只能靠轻龙骑兵压轴,跟没有骑兵也差不多了。
海军:早期有荷兰商船,知识兔可以和5级舰一拼,贸易港量产。但是比盖伦差远了,盖伦能靠自动战斗和二级三级舰对战不输,荷兰商船就规规矩矩的手动。
经济:几块殖民地位置都不错,不管玩哪个国家我都眼馋荷兰这几块地。
整体:开局也算不上友好,基本全球红脸,整体没特色,骑兵差导致战斗时两翼没有安全感,荷兰商船算比上不足比下有余。唯一值得安慰的就是锡兰离马姐近。玩荷兰要记住:一个绅士站桥头。
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【波兰】
步兵:早期B,中期B,晚期B+
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B+
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期B,晚期B
大陆货的标准模板就是他!
翼骑兵已经给了+,别说不合理,仔细想想就知道了,只能算特色兵种。
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【瑞典】
步兵:早期B,中期B,晚期B++
散兵:早期C,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期A
整体体验:早期A,中期A,晚期B
步兵:和普鲁士一样有15个精锐,所以也是两个+号,只有这两国有额外的精锐步兵,其他都是只有近卫。
骑兵:帝国全面战争中瑞典的特色就是骑兵人数比其他国家多三分之一,轻龙骑更是多一半,没胸甲。
整体:早期经济不错,位置好,开局和俄罗斯是交战状态,但基本是吊打。体验还是不错的,后面就没劲了。
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【俄罗斯】
步兵:早期B-,中期B,晚期B+
散兵:早期B,中期B,晚期B
骑兵:早期B,中期B,晚期B
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期C,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期B,中期A,晚期B
步兵:都说毛子肉搏好,其实毛子只是乌拉好,毛子兵防御低,接触以后肉搏就不行了,开方阵可以防乌拉。
散兵:早期B就说明了早期有,比早期没有的强点。后面就普通了。
骑兵:和大陆货差别很大,但是水准还是和大陆货差不多的。
整体:地盘超大,必须说明的是,俄罗斯城管维护费低+治安,这个是最好用的,其他的就一般。
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【奥地利】
步兵:早期C,中期B,晚期A+
散兵:早期B,中期A,晚期A+
骑兵:早期A,中期A,晚期A
炮兵:早期B,中期B,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期B
整体体验:早期C,中期B,晚期A
步兵:步兵前后体验明显变化很大的就是他。都说高手爱玩奥地利很大的原因也是因为他。
特色是量产列兵人数比其他国家高四分之一,但是数据全面下降一截,不要说肉搏了,就是对射都难挺过两轮齐射,肉搏基本是被冲立白,跟民兵差不多的。所以大家喊奥受,这个国家在AI手里基本只能挨揍。
越往后期,随着士兵经验的提升分享的素质加成和科研加成,使得他的数据短板没那么明显,此时他的人数优势就显示出来了。
散兵:散兵从头到尾都有,中期有克罗地亚,军政府兵营出产,虽然同为90射程,但是这个是一次打两发子弹的,虽然杀伤力不变,但是打击士气效果一流。后期的气枪只能算锦上添花,但是也是好东西。
这里的晚期,气枪是+号,A仍然是指克罗地亚边防军。
骑兵:骑兵出色种类全,数据普遍比大陆货高出一截,哪怕是胸甲骑兵也比别的国家好。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。
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【奥斯曼】
步兵:早期C,中期B-,晚期S
散兵:早期A,中期B,晚期B
骑兵:早期A,中期A,晚期B
炮兵:早期S,中期A,晚期A
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期C
整体体验:早期C,中期B,晚期S
步兵:前期渣渣步兵海,中期渣渣海步兵,边境近卫兵可以一战,但是还是比不过线列以及伊斯兰苦行僧之流,新军出来才算熬出头。
散兵:讲真,当周围都没有散兵而土土独有的时候,就不得不评A了,虽然实际上,这个散兵比英法的毛皮走私贩素质差多了,但是真心好用的很。
骑兵:开局就能量产德礼轻骑兵,这是个和猎骑兵轻龙骑一样的兵种,我恨不得给S。中期有西帕来枪骑也是很优秀。晚期的马穆鲁克虽然属性出色,但是限制最高级兵营出产,限制地域且运兵困难,就素质来说是A,就体验来说,只能算B。
炮兵:唯一的一个A,前中后都是至少A。首先,炮兵科技开局领先,领先2个!前期:风琴炮实心弹犁地的体验,谁用谁知道,对,就是犁地。中期,别的国家出12磅榴弹的时候,这个已经能出24磅了。后期的重型臼炮,精准不再是问题,带上4榴弹4臼炮,不管什么场合都可以三五瓶美滋滋。
臼炮使用方法:1.哪怕什么也不做,也要带1,这样AI才能进攻,然后知识兔防守反击,否则AI会原地待着等你过去。2.点对方哪队骑兵,那队就会直接奔着你本阵冲锋,点炮兵,对方炮兵旁边的骑兵也会对着你奔跑,骑兵杀手。3.远程炸个将军、炮兵什么的爽歪歪。4.如果知识兔不是为了勾引骑兵,那就炸目标周围的空地,否则目标会乱跑。5.要触爆弹才有杀伤。6.重型比大陆货4英寸爆炸半径大,所以可以做到覆盖攻击。
整体:前期超级不好玩,越到后面越好玩。这点和奥地利是类似的,但是这个要比奥地利的后期更有前途,伊斯兰教可以随意抢地盘并保持全球友善,奥地利不行。只是前期要会玩菜刀。唯一的诟病大概就是,丑。
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【马拉塔联盟】
步兵:早期A,中期B,晚期C
散兵:早期C,中期C+,晚期C+
骑兵:早期A,中期A,晚期A-
炮兵:早期B,中期C,晚期B
海军:早期B,中期B,晚期B
经济:早期S
整体体验:早期A,中期B,晚期B
步兵:前期都没有排射的时候,相对实力还是不错的,尤其是带着肉搏兵,欺负莫卧儿一点问题也没有,手动自动均可。中期就不行了,后期别提了。锡克建造条件不高,只是有地域限制,算前期。
马拉塔和奥斯曼一样,没有近卫兵的+号。补充,奥斯曼不是没有近卫兵,是奥斯曼的近卫兵很废柴。
散兵:散兵不能说没有,只是素质差还限产地,产地还交通奇差运兵难。
骑兵:早期的波利轻骑兵相当出色,只要军政府兵营就能生产,无科技要求。中期西帕来也不错。后期的面具男,数值是不错,只是顶级兵营和限制产地,所以算A-。
炮兵:早期大陆货,中期无榴弹,后期有重臼炮,虽然有特色兵种,但是种类不全,算你大陆货水准好了。
经济:有钱就不说了,不管玩哪个势力,都是要来打印度的。
整体:马拉塔和前面所有的都不同,无法单纯评分,只能看兴趣爱好。
1.基本纯冷兵器,无散兵无线列,靠肉搏当家。
2.和盖伦一样,自动战斗胜率极高,BUG一样的存在,马拉塔的大象将军战力评估极高且有激励、恐惧光环,最过分的是,维护费只要38!不要998不要168只要38!手残自动党来玩马姐吧,绝对适合你。。
3.重臼炮拉倒最大速度炸还是挺好用的,缺点是耗时。所以和别的国家使用榴弹炮的感觉完全不同,优点是不用来回移动和部署,手动战斗懒人专用炮种。懒人来玩马姐吧,这个真的适合你。。
4.外交环境极其良好,除莫卧儿外,全球友好。欧洲玩累了来印度吧,这里平和安宁,反正没人欺负你。。
5.有钱。种地能种成富翁,不会赚钱、不会抢贸易点、嫌海战烦的来玩马姐吧,咱本身不用多少船占贸易点所以没什么海战,就算想海战也可以自动,因为有钱啊!
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贸易玩法

1、贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果知识兔一半也没有垄断到,那就多多益善。
2、和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。
3、首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。
海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。
4、所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。
5、帝国全面战争游戏当中商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。
6、贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。
7、贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。
贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。
尽量和短期内不会交战的国家贸易,知识兔以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。
8、商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。
9、外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。
假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后知识兔和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。
10、国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,知识兔可以被陆军和海军劫掠。
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配置要求

最低配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位)或者Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:Visual C++2005 SP1
CPU:AMD或INTER单核2.4G
内存:1GB
显卡:显存:256MB芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB
推荐配置
操作系统:Windows XP/Vista/7/8/10(32位)或者Windows XP/Vista/7/8/10(64位)
运行环境:Visual C++2005 SP1
CPU:四核AMD或酷睿2.6~~3.0G
内存:4GB以上
显卡:显存:1GB以上位宽120Bit芯片:支持DX9.0/10.0
硬盘空间:30GB

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