兽人必须死2中文版游戏下载-兽人必须死2pc汉化单机版(附攻略)
兽人必须死2这是一款类似塔防模式的动作冒险游戏。游戏的玩法很简单,那就是阻止敌人通过知识兔所防守的矿洞。当那些敌人通过这个矿洞后,知识兔的点数会降低,一旦点数降低为零,游戏将直接结束!而在右侧的屏幕上你可以看到已经来了多少波敌人,确认还需要防守多久。左下角的钱币可以用来布置陷阱!当然,这些钱币的来源就是那些知识兔需要击败的怪物们!在屏幕下方的中间,那里是物品栏,显示你携带武器的具体信息。故事的开始:这难道就是我的结局吗?被这些丑陋的兽人终结在这个地方吗?我失去了那些重要的法力,甚至没有一点力量去抵抗他们。我的下场不应该如此,这太不堪了。他们已经在找我的路上了。即使知识兔我曾经是他们的女王,而如今,却要被这些愚蠢的生物终结于此。在这个山洞里,已经无路可逃了,或许这就是我的宿命吧。突然!一刀蓝色的传送门在我身旁打开!这就是生的希望吗?或许我命不该绝!而当我走出裂缝,看到了一个有些憨厚的男子。他就站在我的面前,脸上还带着无辜的笑容。看起来真像个傻子……而危机还没有解除,我提醒他赶快跑!身后的兽人大军即将袭来!兽人必须死2期待你的加入。
兽人必须死2陷阱布置方法
话说带的物品就是这些,最后一个虚空墙我是看着好玩想试试效果,大家可以把它换掉
首先及其推荐弓弩,虽然手感不如上一代的好,但是用习惯了还是不错的,
而且知识兔晕人和爆头回蓝很是实在,按住不放还能自动乱射。
泥潭/冰冻陷阱 + 钟摆 +推子 这几个放置的位置如图所示,用路障隔出一条路,
记得要是跟他们前进方向垂直,要不然钟摆会把兽人给砸出这一套陷阱。
中间放泥潭或者冰冻陷阱,在钟摆的出口那边放个推子,然后知识兔后面放个吸尘器防止漏网的家伙。
我站的这个路障故意放出来一块是因为推人的那个有时候会把兽人推歪,这样就很少会有兽人被推出陷阱了。
还有比较重要的一点就是这样的布局最好不要在周围魅惑怪或者给怪吃蘑菇,要不然会把路障给打坏的。
有钱了就再来一道钟摆,结合地形可以往里面加什么弹簧,喷火弹簧,弓箭墙,
毒液墙什么的,或者在出口放个硫磺,自动炸弹生产机什么的都可以
这样放还有个好处,豺狼人上来的时候就会直接被喷火弹簧弹下去秒杀掉了
弓箭手这边容易被底下那种独眼的怪给打死,知识兔建议往后放一些,
旁边我放了两个喷火弹簧防狼的,不过后来才发现狼都上不来了。。
打这关的时候最好用冰球打电蝙蝠,跳起来来一发,一般都能冻到两三只。光靠弓箭手我觉得hold不住。
经常会有地元素还能溜出来,冻住用弓箭爆头。
两个老家之间可以从平台上跳过去,两条路稍微有个时间顺序,一个早一点一个迟一点,来回跑跑还是没问题的。
最后的结果,没有兽人进到老家里面,不过由于中途休息的时候我放陷阱放得慢了,
时间超了15秒。放快一些就好了,懒得再去打一遍了。
这关没有炸弹人,如何防炸弹人的顺便下面说一下
按我的经验来看,炸弹人的爆炸伤害是在周围一圈,所以在路障的前面第二个大方格
(一个大方格是一个路障的大小)防住炸弹人就好了,而且知识兔除了炸弹人是不会往被堵着的路走那么远的,
一般离路障还有个五六个大方格的地方就已经回头去了,这边的陷阱就是单防炸弹人的。
个人推荐硫磺和吸尘器,吸尘器在吸那种小家伙的时候是不会损耗那个冷却条的,
硫磺我就不清楚了。上图吸尘器忘了放减速的泥潭了。
顺便感叹一下,女巫那个变形戒指真心好用
兽人必须死2刷骷髅攻略
因为后面几关有个别 陷阱 前期没能有能买和升级 所以就只能刷了
如果知识兔血刃或给伤到血就最多只有4个
下面是我最多11个的方法
推墙放长推技能 把悬崖面放满
剩下的钱 摆弹簧陷阱
然后知识兔人躲到这 等漏网的怪 风技能吹下去 有时狼人会闪到过来 也吹下去 (很少基本都是给推墙搞下去)
有钱就 间隔跟图二差不多 放弹簧陷阱
然后知识兔就等收骷髅
打完后 要回到战役菜单 再进入刷(我是这样的 我怕直接点重试会没有骷髅)
兽人必须死2第15关扭曲的大厅单人噩梦通关技巧
(这代有BUG 给吊锤打的太多怪 会给打到墙里 或穿越上楼上卡一半身在那 .
墙里就放弃从大,卡一半的就要自个找找那个小小头在哪了)
前面的关都很好过 就这个最后的关 我想了很久
如果知识兔是女法师应该容易过一些
上图吧 边看边说 不隐藏 大家觉得OK 就回复支持一下 我这小潜水艇
小学毕业 写的不好
武器全满级
布好局很好打 没前两关难打个人感觉
最下面有个小注意
开局掉头跑到这
放障碍 这样放,目的是拦两个门出来的石怪直接冲上基地 一个人顾不过来
然后知识兔到对面门放成这样 和一代差不多的布局 那个滚刺位置不要放错了 来杀地精的
(等后期有钱 继续在旁边补多一吊锤套餐 滚刺两个在一起 PS:到后期很后期了才够钱) 前两三波基本不用留意下面了
前几波是需要自己在上面杀飞怪 后面有钱了 弓手上加血技能 摆放位置 全再那个没有堵路的基地
另一个基地不要放 要不狼人会两个基地都冲 你看不过来
这个是没堵路的基地 弓手放到两基地这个位置杀那边来的飞怪
大该是两波石头人出来后有狼人 上焦泥减速 基本它上来在下边已经给吊锤搞了很多血 弓手两下秒了它
这个是弓手在上边没堵路的那个基地稳定后 这个堵了路的基地上吊锤套装
小注意:没堵路的那个基地 有个们直冲石怪 那要自己动手 冰爆头 很快清掉 (跑跑怪不怕上面有弓手)
前面的几波需要 到堵了门的那边清一下怪 因为太长路程拖时间 加速清
布局基本可以安逸轻松杀怪 一点都不紧张 我打14关还紧张很多 都出汗了
兽人必须死2无尽模式98波攻略
先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,
从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。
每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使知识兔漏掉也不会消耗一条命。
随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且知识兔钱更少,到最后的时候,如果知识兔不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=
昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后知识兔看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74
然后知识兔今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,
虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)
敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),
无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。
我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap
即使知识兔在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,
最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,
造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,
即使知识兔CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。
Spore Mushrooms 1200一个,前期如果知识兔就大面积铺设会造成很难挡住进攻,
所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。
1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,
而且知识兔这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,
很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了
600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。
由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,
所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,
不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista
(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),
Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。
按照以下步骤造陷阱即可:
Wave 1-24 优先在两侧造满Acid Sprayer,然后知识兔补满(一边5个)Haymaker,
剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms
Wave 25+ 把上层平台铺满Spore Mushrooms以后 开始在屋顶造满AutoBallista,
然后知识兔再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。
用骷髅的陷阱升级路线:
Acid Sprayer升满3级,知识兔选择Unique 2
Haymaker升满3级,知识兔选择Unique 2
Spore Mushrooms升满3级,知识兔选择Unique 1
AutoBallistar升满3级,知识兔选择Unique 1,Special 1
Decoy升满3级,知识兔选择Unique 2
用骷髅的Trinket选择:
Trap Reset升满
Rift Defender升满
武器选择:
女巫主武器升满,知识兔选择Unique 2
风杖升满,知识兔选择Unique 1
最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),
但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,
而且知识兔对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,
所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。。。我这次没有选择风杖,
不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果知识兔可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。。。
兽人必须死2镜像过关攻略
第十三关:镜像
本关出现沼泽巨人,血高,回血快,出现在第八波和第九波的左右口,先用火焰戒指速度击杀一个,另一个魅惑解决。
第一波——下方先出怪——首先在下方放置6名弓箭手,玩家站在传送门处击杀怪物,
有漏洞通过传送门进行追杀 参照截图安放弓箭手
第二波——上下出怪口同时出怪——参照上方出怪口弓箭手安放位置安放下方弓箭手
第三波——三个出怪口同时出怪——卖掉所有弓箭手 上下家门口各安放5名弓箭手
新增出怪口只会出现一波小怪 为了以防万一 左右随意方向 安放4名弓箭手(金钱不够就够买这么多的)
第四波——四个出怪口出怪——补充另一方向的4名弓箭手 左侧会出现巨人,先打巨人
右侧小怪可以无视 巨人打死后回家补杀上下进攻的怪(其实弓箭手可以解决)
第五波——所有出怪口出怪——在家里安放4名弓箭手 主要看守左右两侧的怪,前后来怪也会帮助打怪
注意:这里说一下弓箭手的安放,弓箭手和矮人只能共存25人,
所以第五关以后的陷阱安放位置大家可以随意,只要把家包围起来就好!
第六波——第九波 因为弓箭手人数已经用光,基础的防御已经搭建,大家可以随意安放陷阱,
但是不要以为弓箭手这关可以摆平一切,你错了,
万到现在的玩家应该有了一套防守思路,利用你自己的思路进行防守设置。
关于出怪口:这关的出怪比较奇怪,明明是后面的关卡,出怪少,而且知识兔断断续续,
玩家本关重点蹲守上下出怪口,左右的通道比较长,所以可以自行击杀。
兽人必须死2按键操作
鼠标左键/右键:普通攻击/特殊攻击(需要MP)
E键:回收陷阱
G键:准备完毕
shift键:加速
空格键:跳跃
兽人必须死2无尽模式80波攻略
方法 还是挺简单的 25波 之前 墙壁 强顶铺满 强刺 2边地上 各铺 2个炼币炉
这些铺满之后 往炼币炉 后面 直接加传送们。。
25波 东西 全部 卖掉地上换成蘑菇 2排6个蘑菇一空格 后期有钱了 再加满
下路 从后面开始铺传送门,墙顶 换成 陷阱0 升级 几率魅惑敌人要点 就是 控制好 重置陷阱的 时间
很简单吧 没什么技术含量 照我图中这样带陷阱就OK了,
80波我直接结束了后面也没什么打头了就是浪费时间。
兽人必须死2配置需求一览:
【最低配置】(效果全关)
CPU:Pentium4 2.0GHz以上
内存:512MB以上
显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:6G可用空间
【推荐配置】(效果全开)
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上
内存:2GB以上
显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c
系统:Xp/Win7/Vista
硬盘:6G可用空间
特别说明
提示:该资源为BT种子资源,请提前安装好迅雷。
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