maya2013破解补丁文件下载

maya2013破解补丁是一款专门为maya2013制作的破解功能,利用它您就可以免费使用maya2013了,它可以通过序列号生成注册码,完美实现对32/64位maya2013的破解,知识兔帮助用户使用软件不再受到时间和功能的限制,操作十分简单,傻瓜式操作步骤,并且知识兔小编在下文也整理了使用破解教程供大家参考。该软件集成了最先进的动画及数字效果技术,广泛应用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等商业领域。知识兔分享该破解补丁文件免费下载端口,欢迎有需要的朋友免费下载体验。
maya2013破解补丁

使用方法

1、启动安装好的Maya2013软件,会弹出一个隐私声明,知识兔选择我同意;
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2、单击“激活”按钮开始激活软件;
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3、会弹出一个提示框,只需要知识兔点击关闭,然后知识兔又会弹出一个提示框知识兔点击确定即可;
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4、然后知识兔选择“使用脱机方法获取申请码”下一步;
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5、然后知识兔会需要你填入注册信息,这里直接取消再回到第一步,知识兔点击激活后就会弹出以下激活对话框,知识兔选择“我具有…”即可;
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6、打开注册机文件,知识兔以管理员的方式运行注册机文件,先知识兔点击path,弹出成功的提示,知识兔点击确定;
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7、知识兔将激活对话框里的申请码复制粘贴到注册机里的request文本框里去;
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8、然后知识兔知识兔点击generate,生成激活码,将生成的激活码,复制粘贴到以下的文本框中即可,单击下一步;
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9、激活成功!
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10、可以免费试用软件了如图所示。
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软件功能

一、设备数据流
该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平台)
二、用户界面拖放
添加了新类以向Maya的拖放机制分享回调钩子:
1、MExternalDropCallback – 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、MExternalDropData – 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。
三、视口2.0
MHWRender命名空间下添加了一组新的类,知识兔用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、MComponentDataIndexing – 在共享顶点时存储索引映射。
2、MComponentDataIndexingList – 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。
3、MGeometryUtilities – 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。
4、MGeometryExtractor – 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,知识兔以使用顶点和索引数据填充缓冲区。
5、MIndexBufferDescriptor – 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList – 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。
7、MLightParameterInformation – 分享通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator – 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。
四、属性模式
添加了新的属性模式API类:
1、MAttributePattern – 分享一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。
2、MAttributePatternArray – 分享用于处理属性模式数组的方法。
3、MPxAttributeFactory – 用户定义的属性模式工厂的基类。
五、模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使知识兔跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。
现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。

软件特点

1、Bullet物理引擎
maya2013破解版运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
2、Maya nHair
使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且知识兔可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互
3、Viewport 2.0的加强
Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
4、新的材质编辑器
一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
5、Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,知识兔以求进一步减少手动调整的工作量
6、Trax动画片段的匹配
现在单独的动画片段可以互相融合,知识兔以提高非线性动画编辑的最终效果;
7、ATOM动画传递
现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画

使用小技巧

1、自制MAYA启动界面
在安装目录下的bin文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后知识兔选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
2、控制热盒的显示
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且知识兔按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果知识兔选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
3、创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果知识兔你想尝试一下其他的色彩界面,知识兔可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors…
4、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了
5、自定义工具架图标
知识兔将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change  
Image按钮,知识兔选择要替换的图片,知识兔选择Save All Shelves按钮,就替换成功
6、自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking  Menus设置相关参数,然后知识兔在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
7、自定义物体属性
如果知识兔想添加一个属性,并且知识兔把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中知识兔点击Attributes/add…
8、知识兔选择并且知识兔拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后知识兔知识兔点击Save这样就可以了
9、界面元素隐藏或显示
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏

常见问题

1、角色回不到原始姿势?
因为在maya中的角色设定(riging),知识兔通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是因为在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是maya一直以来的一个问题),其实这个问题的解决方法有两种,第一种方式是在属性进行连接的时候使用node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,而另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧key一个默认pose,如果知识兔角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。
2、画面近层渲染不出来?
这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,而且知识兔其原因很可能是渲染摄像机的nearclipplane数值调得过大,就是因为这样才会导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,注意这个参数尽量不要大于0.05。
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常用快捷键

显示隐藏
Ctrl + H  隐藏所选对象
Ctrl + Shift + H  显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量
N  修改值的大小 
C  吸附到曲线
/  拾取色彩模式
X  吸附到网格
V  吸附到点
三键鼠标
Alt +  鼠标左键  旋转视图
Alt +  鼠标中键  移动视图
Alt +  鼠标右键  缩放视图
Alt + Ctrl +  鼠标右键  框选放大对象
Alt + Ctrl +  鼠标中键  框选缩小对象
编辑操作
z  取消操作
Shift + Z   重做
G   重复上一次的操作
Shift + G   重复鼠标位置的命令
Ctrl + D   复制
Shift + D   复制被选对象的转换
Ctrl + G   群组
p   制定父子关系
Shift + P  取消被选物体的父子关系
菜单模式
Ctrl + M   显示/关闭主菜单
F2  显示动画菜单
F3  显示建模菜单
F4  显示动力学菜单
F5  显示渲染菜单
H  转换菜单栏(标记菜单)
Alt + A  显示激活的线框 
Alt + C  色彩反馈
u  切换雕刻笔作用方式
工具操作
Enter   完成当前操作
~   终止当前操作
Insert   插入工具编辑模式
W  移动工具
E  旋转工具
R  缩放工具
Y  非固定排布工具
T   显示操作杆工具
Shift + Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt + Q   选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q   选择工具,(切换到)成分图标菜单
=   增大操纵杆显示尺寸
–  减少操纵杆显示尺寸>

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