反恐精英之起源纯净版下载-反恐精英之起源中文版下载

反恐精英之起源纯净版是一款非常经典的射击游戏!游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。《反恐精英:起源》不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。《反恐精英:起源》知识兔这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。感兴趣就快来下载游戏吧!

反恐精英之起源中文版游戏介绍:

游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

杰西路克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在知识兔这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

李明(Minh Lee),外号??鹅人??(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。

反恐精英之起源中文版游戏设定:

《反恐精英》将玩家分为??反恐精英??(Counter Terrorists)阵营与??恐怖份子??(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,??爆破模式??(Bombplant&Defuse)、??人质救援模式??(Hostage Rescue)、??刺杀模式??(Assassination)、??逃亡模式??(Escape),后期增加了??军火库模式??。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏分享了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。

《反恐精英》按照创始人杰西路克利夫(Jess Cliffe)的说法,反恐精英????

??是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等??。??

知识兔这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯路克利夫和??鹅人??李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

反恐精英之起源中文版游戏系统:

尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。

使用引擎:Source 2004引擎。

地图人数:比起以往只能支持32人还要多,知识兔支持到64人。

武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。

游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。

自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,知识兔让你身处真实世界一般。

地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。

Source引擎

《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果知识兔玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),知识兔以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[3] 虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3] 同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展性,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。

皮肤系统

《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,知识兔包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90霰弹枪改成弗兰基SPAS-12霰弹枪等)、人物外观的修改等。

模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果知识兔玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果知识兔模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。

反恐精英之起源中文版游戏控制台命令:

fps_max “101”…………………….设置显示的最大帧数

cl_cmdrate “101”

cl_updaterate “101”…………………….网络参数

cl_c4dynamiclight “1”………………….是否开启C4灯光

r_propsmaxdist “5000”………………………….道具最远可见距离

r_decal_cullsize “0” ……………………..让贴图可以在任意距离看到

r_lod “-5″………………………让模型在任何距离都是最佳状态,需服务器sv_cheats为1

cl_ragdoll_collide “1” ……………………….让布娃娃堆叠(目前无效)

mat_mipmaptextures “1”……………………开启mip贴图,对FPS影响很大,知识兔建议开启

jpeg_quality “100” …………………….画面质量

kill……………….自杀

rate ………………….从server接受信息的速度,太大太小都会延迟,要选适合的

timeleft……….让你知道还有几分钟换地图

version…………………..显示版本信息

ping………………显示与服务器的延迟

net_graph x……………….知识兔打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开启此项多少会减少fps

net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192…………工具的大小

volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000………背景音效音乐之音量大小

disconnect……….离开游戏,保持在CS console状态

exit…………………离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect…………………不离线直接重组联机

retry…………………….离线并重新联机

connect IP………………..联机到指定服务器

cl_radartype “1”…………..实心雷达

cl_radaralpha “255.000000”….雷达的透明度

cl_autowepswitch “0”……….自动转换威力大的武器”1″为关闭

r_shadowrendertotexture “1”………………… 是否绘制高质量阴影。需要r_shadows 为1,推荐开启

cl_showfps “1”……………….查看fps

反恐精英之起源中文版游戏配置要求:

最低配置:

CPU:1.7 GHz 处理器,

内存:512MB 内存,

显卡:DirectX庐 8 显卡,

操作系统:Windows庐 7(32/64位)/Vista/XP,

鼠标,键盘,互联网连接

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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