英雄无敌5命运之锤中文版下载-英雄无敌5命运之锤免安装版下载

英雄无敌5命运之锤中文版是款策略类游戏,知识兔这款游戏的画面十分的精致,知识兔这款游戏上线了深受到玩家们的喜爱,知识兔这款游戏将会给玩家们带来全新的体验!知识兔这款游戏是魔法门之英雄无敌5最新资料片,游戏在前作的基础上还加入了全新的元素。在知识兔这款游戏中有全新的种族,精致的场景动画以及全新的游体验。知识兔这款游戏中还会有各种不同的地图,这给游戏带来了一定的难度。知识兔这款游戏中还加入了法术,知识兔让玩家们在游戏中更加过瘾。知识兔这款游戏的操作自由度还是蛮高的。

英雄无敌5命运之锤免安装版背景

英雄设定

在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的.许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使知识兔只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂.

每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级.

法术设定

魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的.另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习.

宝物设定

H5原版拥有3个等级72种宝物,主要沿用了三代的模式,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披风、靴子、项链、指环及杂物.原版没有组合宝物,在第二个资料片之后组合宝物才出现.

本代游戏除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买.在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上

英雄无敌5命运之锤免安装版建筑设施

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,知识兔以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而知识兔点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),知识兔可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上知识兔点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。

城防系统

本代游戏沿用了三代的城防系统。

城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。

与普通野外战斗的12?10不同,攻城战的战场大小为14?14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。

另注:攻城胜利方有500点经验值加成。

城防建筑生命值

无要塞要塞大本营城堡

城墙生命值无200300300

城门生命值无200300400

中央箭塔生命值无无400500

两侧箭塔生命值无无无400

有无护城河无无有有

一场战斗最先同手的是投石车,然后知识兔是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果知识兔生物走到护城河上,则会受到伤害并且知识兔还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。

英雄无敌5命运之锤免安装版地图环境

五代的的特殊星期设定,除了沿用历代经典的普通星期、怪物星期、资源星期之外,还出现了针对大地图行动和战场状态的星期。另外怪物星期也增加了多种生物产量与野怪刷新的功能。

大地图属性

乘风之周 (WeekofWinds)

所有英雄在海上的移动距离增加50%。

荒唐之周 (WeekofFolly)

战场上获得的经验值减半。

荣誉之周 (WeekofHonor)

战场上获得的经验值翻倍。

外交之周 (WeekofDiplomacy)

本来需要付费加入的生物现在免费加入。

仿造之周 (WeekofForgery)

生物升级成本减半。

贸易之周 (WeekofTrade)

购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。

冥想之周 (WeekofMeditation)

魔法值恢复速度翻倍。

顽强之周 (WeekofToughness)

战斗中所有生物的生命值增加20%。

战场属性

涣散之周 (WeekofIdleness)

战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%。

魔法之周 (WeekofMagic)

战斗中魔法值消耗减半。

虚弱之周 (WeekofFeebleness)

战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%。

悲恸之周 (WeekofSorrow)

战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的士气和运气均降低2。

混乱之周 (WeekofChaos)

战斗中对敌魔法伤害增加50%。

平静之周 (WeekofCalm)

所有墓园,地狱,地牢和据点生物的攻击主动性减少20%。

希望之周 (WeekofHope)

战斗中所有生物的士气和运气+1。

水之周 (WeekofWater)

战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素的召唤数量增加50%。

烈火之周 (WeekofFire)

战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火元素的召唤数量增加50%。

大地之周 (WeekofEarth)

战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土元素的召唤数量增加50%。

风之周 (WeekofAir)

战斗中气系魔法的伤害值增加50%。风元素的召唤数量增加50%。

冰火之周 (WeekofFireandIce)

在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。

力量之周 (WeekofMight)

战斗中所有非魔法伤害增加50%。

平衡之周 (WeekofBalance)

战场上的士气和运气将不起作用。

力量和魔法之周 (WeekofMight`n`Magic)

战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。

衰弱之周 (WeekofInfirmity)

战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的防御力降低20%

光明之周 (WeekofLight)

战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的运气和士气均降低2。

塑能之周 (WeekofEvocation)

所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大。

防护之周 (WeekofAbjuration)

所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大。

改变之周 (WeekofAlteration)

所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大。

咒法之周 (WeekofConjuration)

所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大。

大气之周 (WeekofEther)

魔法值消耗翻倍。

英雄无敌5命运之锤免安装版秘籍

进入游戏 按Tab键输入:

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士

nwclotsofguns = 得到所有战争机器

nwcneo = 升一级

nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长

nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

nwcnebuchadnezzar = 无限移动

nwcmorpheus = 士气最大

nwcoracle = 显示藏宝图

nwcwhatisthematrix = 显示世界地图

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图

nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源

nwcbluepill = 立刻失败

nwcredpill = 立刻胜利

nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术

nwczion = 得到所有建筑

英雄无敌5命运之锤免安装版兵种修改

打开英雄无敌5\data\GameMechanics\Creature\Creatures,看见有7个文件夹,分别对应游戏里的所有种族,下面以修改人族为例:(注意:首先将要修改的XDB文件属性里的只读去掉,然后知识兔点应用,否则修改后无法保存)

打开HAVEN文件夹看见一些XDB文件,这些文件都记录着人族的兵种信息,用记事本打开你想要修改的兵种。

例如我打开Cleric.xdb,这个是人族圣裁官的信息文件,看见,这个是攻击和防御,知识兔可以修改掉,那个后面的数不要动,是移动速度, 这个是最小杀伤与最大杀伤,应该是攻击附加的随机伤害值,不要动,false是否为飞行的,FALSE为不能,TRUE为能(是否无视障碍物),为生命值,下面的是技能,加技能打开:英雄无敌5\data\GameMechanics\Spell\Combat_Spells可以看到4个文件夹分别对应4系魔法,例如我进入DestructiveMagic这个文件夹,知识兔可以看见不少前缀为Empowered_的XDB文件,这个代表加强型的魔法,比如我打开Empowered_Fireball.xdb这个文件(这个是加强版的连珠火球)可以看到,后面的SPELL_EMPOWERED_FIREBALL将其复制,再回到兵种的文件里以如下形式复制在

SPELL_EMPOWERED_FIREBALL

MASTERY_ADVANCED

?

之间,这样重开游戏后圣裁官就会加强型的连珠火球之一技能了。

再往下看到,在后输入数值即为兵种的魔法值,不要管,但这样做圣疗和复活这2个非魔法技能将无法使用。EXP即打死1个该兵种得到的经验值,指兵种的厉害程度,就是为什么有的时候打野怪野怪会逃,因为你军队的POWER值远高于它,只轮到该兵种行动时允许玩家控制的时间,指是否为升级过的生物,好像是抗性,指一星期的生产量,

0

0

0

0

0

0

900是造这兵用的资源。

后面可填1或2,1为小型生物(占一个格子),2为大型生物(4个格子),其他的没敢乱填,估计会出错。像弩兵我就改成大型生物,这样被近身反击的时候就是用弩,而不是匕首,而弩兵在3格和3格之内,是精确射击,无视防御。

英雄无敌5命运之锤免安装版配置要求

基本配置

操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C

CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher

内存: 1024 MB or higher

显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card

光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x

声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card

硬盘:1Gb of available hard-disk space

推荐配置

操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C

CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher

内存: 2048MB or higher

显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card

光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x

声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor

硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk space

英雄无敌5命运之锤免安装版常见问题

墓园怎么玩?

关于亡灵的使用,都是以数量取胜,亡灵大军会随着时间的推移变得越来越强大,当然英雄要有很好的招魂技术。招魂尽量招高级兵,接着就是亡灵的建筑需要大量的硫磺,要注意收集。再就是亡灵属于低攻高防低HP的种族,所以一定要学攻击术。最后就是前期的建设发展,我赞同上面一位大哥的说法,知识兔使用卡斯帕首发,的确不错。前期的MF不了解的话可以去网上查一些MF的视频,都很不错。

用哪个指令可以增加英雄的装备和军队还要有装备和军队?

激活命令台

用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg

位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg

记得编辑之前备份先,然后知识兔在文件的最后一行加入(加在//

Startup部分):

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

这样文件的最后一部分就应该是变成了:

//

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后知识兔你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg

位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)备份先,然后知识兔在文件的最后一行加入:

bind show_console 'X'

改成:// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window 'ESC'

bind confirm_action 'ENTER'

bind confirm_action 'NUM_ENTER'

bind show_console 'X'

将其中的X改为任何一个你键盘上有而且知识兔你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

激活作弊

当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 X 调出命令台,知识兔输入enable_cheats激活作弊模式

然后知识兔输入作弊码

add_all_spells  当前选定英雄学会所有魔法

add_gold #  加金币,但其他资源清零…??#??填入金币数

add_money #  加#所有资源,#*1000的金币…??#??填入资源数

clear_money  所有资源清0

set_hero_luck_morale X Y  设定当前英雄运气,士气…例如:set_hero_luck_morale 5 3.??X,Y??分别为运气,士气值

add_exp #  为当前选定英雄加经验…??#??填入经验值

show_player_money #  察看其他玩家资源…例如:show_player_money 2.”#”为玩家名

show_hero_mp  显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数

@Win()  直接胜利

@Loose()  直接失败

@ClearFog ()  清除战争迷雾

@Dragons ()  给你所有英雄1000黑龙

给某个玩家增加资源。

玩家编号 所对颜色 英文颜色名

1 红色 Red

2 蓝色 Blue

3 绿色 Green

4 黄色 Yellow

5 橙色 Orange

6 青色 Teal

7 紫色 Purple

8 棕色 Brown

资源编号 中文名 英文名

0 木材 Wood

1 矿石 Ore

2 水银 Mercury

3 水晶 Crystal

4 硫磺 Sulfur

5 宝石 Gems

6 金币 Gold

首先是打开控制台

也就是用写字板打开 游戏目录\profiles\autoexec_a2.cfg 这个文件,加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V – Tribes of the East – Demo\Profiles\Player里

input_a2.cfg里加入这行:

bind show_console '`'

然后知识兔就是

Gottai (战役英雄内部名称)用于添加宝物

172 种族基本技能

173-175 种族特技

176 终极技能

177-186 与以前重复的基本技能

187 战嚎(新基本、通用技能)

188 嚎叫

189 猛嚎(-。-)

190 怒号(是这个号)

191 以下 各式抗魔技能若干,偶要玩游戏了哟

生物、军队承接命运之锤 照推 注意以前的add_army x, y y现在可以=0、1、2了

0 表示没有升级 1 表示原始升级 2 表示新升级

无限移动方法

下载RAR 将解压得到的move.lua (某人做的,忘记谁了)放到游戏目录\data\ 下面

运行游戏进入控制台,键入

@doFile(“move.lua”)

@move(x,y)

其中x为玩家编号..比如第一个玩家为红色..是1..第二是蓝色是2…以此类推至8

y为英雄序号…初始英雄为0,第一个招募的(嗯..地图有初始英雄的..)为1,第2个招募的为2类推….

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