圣战群英传2黑暗之仆中文版下载-圣战群英传2黑暗之仆电脑版下载

圣战群英传2黑暗之仆中文版是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且知识兔采 用充满戏剧性的方式展开。本作采用了。dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,知识兔支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。游戏采用全新3D画面,生动形象使游戏画面更加逼真,游戏音效也很不错,很有渲染作用,在战斗中更加刺激和挑战!在游戏中玩家扮演的是一个种族的王者,带领着自己的将领去战斗着,他们需要不断的去战斗。为了自己的种族一定要取得最终的胜利!里面的战斗情节很激烈, 让玩家在战斗中更加过瘾!

圣战群英传2黑暗之仆电脑版特色

1、加强了RPG元素:游戏注进更浓厚的RPG味道。比起之前系列有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像??木头??般只会跟你对话,而是会有各样的行动。

2、中古奇幻风格:以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼??等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使?Φ刃槟饣孟胫械纳?铮?褂蜗沸愿?犹嵘??/p>

3、回合制战斗模式:游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,知识兔以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。

4、法术特效:中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,华丽特殊的法术特效相当出色,在大地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。

5、建立属于自己的关卡:《圣战群英传3:重生》中也内建一个地图编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,知识兔可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在地图编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的新关卡。

圣战群英传2黑暗之仆电脑版势力介绍

帝国军团

整体来说…帝国是非常容易上手,并且知识兔实力很均衡的一个势力.各系兵种都还不错.除了被废掉的弓箭系….可是说是中庸之道…

战士系:

依旧还是2大流派…骑士系和审判官系..

虽然这代审判系没有了元素躲避这个法系克星属性,但非常高的各系抗性….也是法师头疼的对象..并且知识兔多了一个减气抗的斥责…这个可是打BOSS和高抗兵种的利器啊….很实用的一系

骑士系依旧是中规中矩,天使这代虽然攻击属性改成魔法,但是遇见高气抗兵种就完蛋.法师也是气属性攻击.完全打不动….并且知识兔造型实在是?宓目梢?..完全就是个鸟人啊….`~鸟人啊..~~并且知识兔只有1080的HP….完全不够看….万年板凳兵种….

至于信仰和复仇这2大派系….网上也很多讨论..我个人觉得复仇1300的HP和不高的抗性.在面对后排法师狂轰和前排近战围殴的情况下…存活率太低了….而信仰1700的HP各项抗性都比较高….在决战时能坚持的更久.本身帝国就是奶妈强力恢复能力强.打到后期只要活下来基本都能奶回来…如果知识兔前期被秒了就麻烦..

所以..个人以为..复仇适合清怪练级….信仰适合决战.

弓箭系:

不用说了…彻底废了..失去了攻击带毒…只有2转的弓手..138的攻击力实在是低的可怜….(还没3阶法师高呢..)

法师系:

帝国的法师系一向中庸….召唤师在目前无限召唤的情况下…很多时候可以扭转战局…不过这是AI太蠢…如果知识兔AI直接灭本尊….也是没什么用的…相比之下..3阶法师全屏140的伤害..还是很不错的…..

恢复系:

从2代开始我就只带群疗MM….单治疗实在太废..尤其是后期8领导的时候….怎么加嘛….并且知识兔决战的时候复活也远远不如驱散有用….驱散麻痹啊石化啊..变型啊..都是很强力的…复活就交给卷轴和药水吧…

英雄方面,3代的弓手失去了移动力强的特点..基本无用.而法师有变型有复活还全屏攻击..比女骑士还是要出色很多……..

推荐配置(按7领导力来算,以下同)

3群刷治疗+2审判官+2白袍法师法师英雄带

3群刷治疗+1审判官+3白袍法师女骑士带

诅咒军团

诅咒向来就是攻击猛烈魔法IMBA….不过前期兵HP很低…练级比较辛苦..如果知识兔不选战士领袖….更加痛苦…

战士系:

虽然堕天使的攻击在近战系里是数一数二…但是本身800+的HP..又没有奶妈支援..实在是太不能抗了…就算+40体力之后也很容易被一轮集火秒掉…一次性兵种的意思比较多…并且知识兔1级才210血……练级的时候被怪摸一下就死了…太痛苦了…

不过诅咒的特殊兵种邪神很厉害….出来就900血5速度250攻击…1级英雄带3个就可以去清矿点…

基本前期扫荡无敌啊…..就是不能升级…..

弓箭系:

这代的石像鬼去掉了变态的防御,攻击也没有多少起色还带土属性攻击,碰到有土抗了就傻了(被石化后+土抗)….感觉有点鸡肋…如果知识兔不带属性攻击..感觉会更好一些…

法师系:

诅咒的输出灵魂就是法师系了…我并不是很看好女妖..虽然在控场方面比较不错..但是变身受精神影响..高精神兵种1回合就醒了..而变身之后+50火炕也很烦躁.基本就打不出伤害了.最要命的是2阶女妖竟然是单体攻击(练级的时候你就知道要多痛苦又多痛苦了)………..

另外一系,除了1转没有猎鹰之外其他还是很不错的,2转的变形褒贬不一,趣味性比较强,对人类如果知识兔变一个加血MM就太爽了…而鬼神师重新有了猎鹰并且知识兔2转法师就有122的伤害很是BT….

3转的梦魇相比之下比女妖要舒服一些.石化不能精神抵抗,总是3回合,虽然石化后不加火炕但是+防+土抗…..(杯具啊~~~~~~)

不管怎么看..我还是喜欢魔狄斯…超炫的造型…砸流星的攻击方式..187的全体伤害!!..900的HP….无论怎么看都是强到爆啊…后期带6个魔狄斯出门….无论是谁轰杀至渣啊…..渣啊…渣啊…渣啊……(回音…..)

其实如果知识兔能出一个梦魇控场+5魔狄斯轰炸……(诅咒第六关就送一个梦魇….)..诅咒就无敌了……..事实上….只能想想…

恶魔系:

有些人说恶魔系很废…

其实你点一下1级恶魔…600血…40伤害2点移动..确实是个渣…相比邪魔…不说了…用多了邪魔根本就不想拿恶魔出来用….

不过..好在1转就有1170的血…2转就有1680并且知识兔25的防…3转就2000的HP……

潜力还是不错…

3转2个派系和人觉得魔殿护法虽然200范围伤害很好很强力…但是20的主动..3点的移动力…有点太乌龟了..

相比之下2地狱魔君一跃+到4点速度…拥有3点掩护点数/2250+再生的特技简直就是完美的肉盾啊…1个英雄+1到2个地域魔君在前面堵着..后面魔狄斯狂轰滥炸……..

英雄来说….我感觉可能是设置有点问题…战士英雄竟然是主动20….不知道怎么想的..完全就是废物….弓手英雄没什么优势…相比之下法师50主动有麻痹有变形….怎么都是主力啊…

推荐配置.

6魔狄斯+1地狱魔君+1战士英雄(战役里就是)

5魔狄斯+2地狱魔君+1法师英雄

精灵联盟

在我玩精灵之前…很多人说精灵兵种垃圾….我还不信…..结果玩了之后…我信了…..

无论哪方面都不出彩..就连吃饭的弓箭系拿去和诅咒法师一比也是个悲剧3转才155的单体攻击…人家诅咒法师3转就150的全屏伤害了…怎么比…自家执政官也是147的全体伤害………..牢骚就不说了…知识兔来具体分析..

战士系:

战士系就算了….如果知识兔你不是脑袋被哈胡斯麻痹过..就还是不要浪费钱了…全游戏最渣的步兵系…只有2转…640的HP……..冲上去给堕天使一刀就秒了…..抗个鸡腿…伤害也只有104…地狱魔君一回合自动回150….砍一万年都砍不死..这么渣的兵种怎么设计出来的….简直是渣的完美无瑕无懈可击啊…….

弓箭系:

精灵的当家吃饭兵种,3转才155的攻击蓄力打击就是个如果知识兔不用BUG2连击也没多少用..4转120X2的伤害..1050的HP勉强还看得过去…不过这种水平在魔狄斯面前也就是被虐的分.

另外一系..有些人说是跳级..有些人说是排不下了…所以放下面..其实应该是2.5转..就是比2转高比3转低…你看兵种等级就知道了..法师系也是一样的..

火箭伤害中规中矩…冰箭用来风筝慢速怪很强力…3速的中箭变2速..2速的变1速………

另外…弓手如果知识兔+了猎鹰之眼…实力直接+1个等级…..这点事法师做不到的..

法师系:

特殊兵种狮鹫,虽然和邪魔比起来要逊色很多..但是可以升级,自带猎鹰还是很实用的.升级之后1000的HP配合传送技能也可以实现打了就跑….来回风筝的战术…精灵的主力肉盾前期在英雄没出独角兽之前就靠它了….自带的猎鹰+给弓手也是很强力的.

法师中规中矩…只有2转太可惜…

执政官147伤害自带猎鹰…不能说差…如果知识兔有3转就好了..

秘法师100伤害带破甲…本身540的HP是软肋..不过破甲太强力..攻城屠龙必备啊…

恢复系:

没什么好说…空气精灵全团+50…有啥用啊……除非是对阵带法师的帝国…要不我真想不出带她的理由…..太阳MM多漂亮啊…..是吧`~那身材…..那秀发….~~

英雄方面弓箭手有变形有独角….各方面都优胜…法师英雄没独角没变羊..造型还是个野丫头……太?辶?.

推荐配置:

3太阳舞者+4执政官优点是成型快,法术伤害强力.但是BOSS和龙就打不动了..

3太阳舞者+3暗夜舞者+1秘法师成型慢,伤害中规中矩,攻城屠龙杀BOSS就很强力了..上个破甲弓箭手射的不要太爽,或者换一个太阳舞者用狮鹫+猎鹰之眼也不错..就是安全性稍微差一点.

圣战群英传2黑暗之仆电脑版技能介绍

顽强守卫:恢复掩护次数。

额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,知识兔建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果知识兔还剩有移动力,就可2次移动然后知识兔攻击。

刀枪不入:本回合无敌。

光明战士:白天+10力量(=40伤害)

光明智慧:莫非是白天+10智力。

地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。

下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。

传送:传送到指定格子。

无序传送:传送到随机格子。

闪电:造成单体气系伤害。

复活:同复活药水,

环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。

惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。

双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。

急驱:战场移动+5.

斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。

元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。

猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果知识兔原来回miss就减少miss几率,如果知识兔原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)

愤怒 :+50力量,损失一些命中,知识兔可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。

驱散: 驱除异常状态

群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)

变小鬼:把敌人变成小鬼。

群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。

变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。

雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)

吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过

再生:每回合回150血。

麻痹:使敌人1回合无法行动。

圣战群英传2黑暗之仆电脑版攻略

第一关剧情介绍:

费雷当皇帝了,兰伯特失踪了,人鱼女皇搞到神秘面具魅力up和亡灵女神的喜新厌旧的精灵前夫勾搭上了,亡灵女神召唤出了一根神棍(的确是神+棍)出现在北方。

第一关地图tm真大,反正升级不愁的,慢慢扫荡野怪,做各种坑爹跑腿任务,最后来到地图左下,打赢魔猎后发生剧情,说事费雷偷走了重要的东西(黑白),然后知识兔亡灵怒了就去冲了中下人族的基地,结果费雷不在基地里,知识兔从上方的门跑了,还说了??战略上藐视敌人,战术上重视敌人??之类的话~第一关就完了。

第二关剧情介绍:

费雷好像偷了那个A什么军团?的牧师之杖(wand)然后知识兔女神就怒了于是分兵两路,一半按原计划搞人鱼,一半搞人类。

本关有了上关留下来的各种装备及古董,开局非常轻松了,想买召唤兽就买,想出狼人也可以快许多了。任务还是各种跑腿坑爹的,第二关多了一个幽灵mm英雄,还是先加血,后加攻。技能先出传送(把狼人传送到敌方后背爆法师弓箭的菊是非常愉悦的一件事~)

这一关的地图小了许多,先现到左下瞻仰精灵的废都,然后知识兔到右上冲人类基地结果费雷又不在,右下的路开了就到右下打费雷打赢其跑之,第二关完。打怪练级的模式还是和上一关一样,打不赢的就用魔法+召唤兽(600的哪种)软磨硬泡即可,冲人族基地时多带魔法伤害的卷轴。其实这个游戏可以叫 bug 测试召唤兽。

第三关剧情介绍:

让领导先走,所以亡灵女神总是抓不到费雷~,于是她追着那根棒棒来到了精灵的核心地带,《已经满目疮痍。这里有个女先知散布和谐言论,亡灵女神决定杀了她摧毁她的祭坛~

这一关的支线任务还好不坑爹,有装备,还有加永久属性的药,注意捡。有个训练场可以买到15级,知识兔可以先出3级龙,推荐走左线的毒龙系。

主线有个任务是凑齐某吸血鬼骑士的肢体(蔷薇少女月刊?),收集最后一个部件的时候注意要主角带主力上。打精灵主城时就没有人类的轻松了,带麻痹、毒龙 等魔法攻击的上。这关费雷没有出来卖萌~

第四关剧情介绍:

亡灵占领了The valley of Alphguard,干掉了女先知,费雷跑过了Alkmaar的边境。恶魔趁亡灵疲惫的时候入侵了,亡灵女神决定给他们上上课。

这关有很多bug,不按一定顺序接任务会导致卡对话等bug

英雄的话基本成型,和吸血鬼一起不带兵都可以去刷经验。

英雄的话基本成型,和吸血鬼一起不带兵都可以去刷经验。

先推倒精灵主城,在下面去踩大地图上的魔法x2 的格子传送到某某的墓地接任务,找4个东西,顺带开了一些封死的路。

找齐4个后,去下中的祭坛开最后打费雷boss的路,

到左下打女恶魔的时候注意是3轮战,准备好主力。

找poison到右边中间的蜘蛛哪里,任务有bug。

所以说圣3的地图和任务系统非常的渣~

最后开了路,顺路进去打费雷,剧情是费雷学会了使用那根棒棒(费电么),结果神棍顶不住,先跑了。

第五关剧情介绍:

亡灵女神双线操作,神棍刷费雷,mm刷人鱼。Gindona的女牧师Glimved妖言惑众说信人鱼得永生,亡灵女神早在Alkmaar挖好了一个x奴地窖《为人鱼准备的

这关有训练场,有+1技能的祭坛(tmd这类祭坛在hard难度下老是被ai抢了~)

先向右推到精灵的城堡,我是单刷的,带减魔攻的卷,自己加魔防的卷、戒指等,还有看人品

推到后踩发光的魔法x2 的格子,显示boss位置。上关偷跑的吸血鬼骑士就出来献殷勤了~

mm的话,我是走得智力+行动点,攻高,行动快有65多,敌人法师动1次我动3次

和骑士一起就可以刷遍全图了。

有2条龙,很容易,还有各类装备,永久药。

终于可以把兵种升到顶级了,战士是打你麻痹~ 凑合~

到boss上面的Glimved那里接3个跑腿任务,完了开打,结果骑士被女牧师射死了~

撑腰体:

你是亡灵骑士,看见mm被人射了你就上去挡弹子,她要是射中你了,mm会在一旁替你流泪,要是挂了,莫提示女神免费把你复活!

系统提示:莫提示女神已下线。

亡灵骑士:!@#¥%?︹??/p>

干完牧师后,到下面干人鱼,带mind防高的树人卷轴,人鱼女皇也太垃圾了,行动20,打3次还手,经常被定身,最后就在乒乒乓乓的轮x中挂了~

看到人鱼女皇,我不禁想起了那个why 和how 的笑话了,还有值得吐槽的地方是 你的面罩哪去了ps2:这关的永久药保质期一关,我留到下一关准备给神棍用的,结果悲剧,不想重新打了。

第六关剧情介绍:

亡灵捉到了人鱼押回了Alzonia被Alkmaar牧师ooxx致死(要是有出同人本就好了~)然后知识兔混沌 精灵 人类 亡灵大混战红岩要塞(有渣滓洞么)挡在的亡灵的路上

这关是双线操作,

右边mm接下面亡灵法师的跑腿任务,它给人给装备,各种制服都有(mm的装备都是白色调的),难道它是陈大师死后的怨念集合成的?有吊带黑丝么?反正做完任务升级好了就过桥,到中间的岛上去,记得吃永久药。

左边神棍按提示攻城即可,玩了到岛上去,貌似不用打红岩要塞就过关~

这一关mm单刷没有压力,有压力的就带卷轴上,高攻高行动。男主的以高防+攻击为主,单刷主城很有压力~不过防堆到90多打野怪基本无压力。

还有就是tm的亡灵高级兵升级的经验需求太不和谐了,这一关有没有训练营~

第七关剧情介绍:

总之,干掉费雷~

突破2条防线到城堡那打boss

男主35级,防御堆到98了,单刷无压力。

mm单刷有压力,还是要带卷轴。

法师系的 lich有点像战锤40K的骷髅兵~

反正最后打费雷,然后知识兔mm过来说把套带上吧,噢,不是把面罩带上吧更安全~结果一戴上面罩就完成2B青年到文艺青年的转变变成的天使Myzrael,然后知识兔和带着一群亡灵的人类皇帝群P

Myzrael的属性还么有我的神棍的高,废啊~最后费雷被困在天使+5个活动铠甲的菊花阵里被轮爆而亡~~

干完后mm不顾劝阻上来表白,结果被陈世美前世用雷劈死了(我想应该是Myzrael受不了mm的叫声,要是ooxx时这样叫Myzrael不会扬威么)

圣战群英传2黑暗之仆电脑版心得

1、按照任务提示按部就班地完成任务,不要没事满地图乱窜。这个游戏的任务估计优化得不好,万一你乱窜把那个剧情给触发了,导致后面无法玩下去,你就哭吧,只能重头开始。

2、注意英雄的培养,要记住:只有当英雄很牛x时,带出来的小弟才能够牛x。主角英雄属性点数建议只加力量(把伤害提上去,毕竟主角是全体攻击),其他敏捷、智力什么的都不用加。随着剧情发展,会不断出现新的主角专用装备,靠装备就能够把其他属性堆上去。个人觉得主角的几个专用技能没什么大用,比较一般,选不选看个人爱好吧。

3、在英雄技能盘中,知识兔建议优先选择加领导力-》敏捷(最开始只有30,比较低,最好能加到40以上,这样能快速出手)-》攻击-》生命-》地图移动-》元素抗性这些。盔甲防御就不要加了,因为游戏中有一种永久性加防御的药水,喝一瓶,物理防御就加5点,到后面肯定能到100。不过不建议加到100,一旦到100,就意味着主角物理伤害免疫,但这样一来,敌人的近战强力兵种往往就绕过主角,打其他小弟去了,主角就失去当肉盾吸引火力的作用了。最好把盔甲防御保持在90上下,每次开战时,英雄冲在前面,敌兵还是可以优先攻击主角,伤害就10几点的样子,跟挠痒痒差不多。

4、亡灵的近战兵种确实较弱,强力兵种应属法师系,看看升级分支就知道了,可转全体系的终级吸血鬼王,满屏全体伤害;也可转单体系的那个啥啥,物理伤害免除,只不过变成单体伤害,弱了点。还有辅助系的幽灵,攻击带麻痹效果,升到第三级,是全体麻痹。

我一般兵种这么搭配,2或3法师(必带)+1幽灵(必带)+1龙(看情况,主要所需经验较多,升级较慢)+1骷髅战士(可带着打酱油)+1人狼(看情况,个人觉得带了就没啥意思)。

近战主要靠英雄+吸血骑士(后面关卡会加入)在前面顶着,英雄防御后面基本能到80以上,攻击也很高,200以上,而且知识兔全体;打个野战什么的,基本无压力。

碰上厉害一点的兵种,甩一个大树人卷轴上去顶着,一样无压力。

5、第一关确实是最难的几个关卡之一了。除了出狼人的方法,前期可多买些树人卷轴,用作伤害输出,其他未升级成高级兵种的小兵进行辅助。

圣3只要把英雄培养起来了,中后期基本上很轻松的。英雄技能应优先往领导力的方向上加,小弟多了,自然能打嘛。

一旦英雄城了气候,基本能顶住敌人的进攻,这时就可以带小兵慢慢升级了。当小兵升级成老兵,后面就能打得比较轻松了。

6、敌人的主城怎么打下来?说实话,是有些难度,主要在于守护者的物理防御贼高,如果知识兔你带的小弟们中没有带元素伤害的,或者没有加血量的药水,或者没有降低敌人防御的卷轴,知识兔建议就不要去啃硬骨头了。一般攻打主城需要具备以下条件:

(1)小弟已经通过三次转职,如果知识兔血量不够,顶不住守护者的两三次攻击伤害。

(2)最好具备加血量的药水,攻打前,提前给小弟们喝好,把能摸的建筑给全摸了,比如+xx endurance的酒馆。

(3)准备好多个降敌人防御的卷轴,具体数量看你的英雄和小弟牛x程度而定。

(4)做好打持久战的准备,如果知识兔没有降低防御的卷轴,这时伤害输出就只能靠你的元素小弟了。

(5)若有什么闪电火焰的法术卷轴,那也行,多准备几个,靠卷轴也能磨死守护者。

(6)降低防御和闪电火焰法术卷轴都不太容易买到,要看地图上是否有卷轴商店。若没这两种卷轴,知识兔建议还是用小弟来磨死守护者吧。

7、主角的装备怎么获取?怎么把装备穿上?

(1)商店里买的装备是不能给主角用的,只能给从主城花钱招募的英雄用。

(2)主角的专有装备,只能通过剧情或者杀掉看宝的怪物获得。比如,某一关的一个支线任务,知识兔帮助NPC完成任务后,就能获得一件主角专用装备的奖励。

(3)打开英雄的装备栏,知识兔双击某件装备,就能穿上。

8、第一关第一个任务??与猎魔人遭遇??的bug:帝国高级骑士把猎魔人NPC干掉,导致我方主英雄到达水井与白法师谈话后,无法触发下一步与猎魔人NPC战斗的情节。

解决方法如下:

(1)开局后,前几个回合,英雄哪都不用去,乖乖在主城呆着,凑满3兵(160+190+150金)、1大树人卷轴(600金)、1魔法塔(500金+200石头)和1次一级召唤魔法(200研究+100释放)的资源。

(2)建魔法塔,研究一级召唤魔法(消耗200死亡魔力),招满3个兵种。

(3)在猎魔人所在区域,释放一级召唤魔法(消耗100死亡魔力),召唤一个傀儡出来,走到猎魔人跟前,触发战斗情节。

(4)由于主英雄在主城呆着,与猎魔人NPC的战斗会自动在主城进行。战斗时,主城会增加英雄和兵种防御40点,基本上不会干掉,被猎魔人的高级兵种打一次,也就去十几点血而已。

(5)战斗一开始,释放一个大树人卷轴,召唤一个大树人在敌方的远程兵种附近,敌方兵种基本被吸引在大树人附近。大树人是群杀,一次攻击能波及周围三个格子的单位,杀伤力有100多点。

(6)用大树人干掉所有敌方所有兵种后,胜利。

(7)最后,顺利pass,进入下一情节:与亡灵法师碰头。

圣战群英传2黑暗之仆电脑版配置要求

系统:Windows XP SP2/Vista/7

CPU :Intel Pentium 4 2.0 GHz

内存:1 GB RAM

显卡:video card NVidia 6800 GT or higher

显存:128 MB video memory

硬盘:10 GB of free hard disk space

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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