金融帝国2下载-金融帝国2中文版下载
金融帝国2中文版是一款运行在电脑端的模拟经营类单机游戏,也是《金融帝国》系列第二代作品。由香港微启软件制作,育碧代理而来,英文名为:Capitalism 2。该作品画面延续了前作整洁清爽风格,游戏内街道、房屋、绿化错落有致,给你真实城市体验。不过本作的核心不在于城市模拟建设,而在于金融养成,在金融帝国2 中玩家将通过招募更好的员工、研发更多产业来发展壮大公司,最终打在自己的商业帝国体验金融大亨的成长之路。而在玩法模式上,金融帝国2 非常注重真实模拟,其游戏中无论是领导材能或组织团队的经验都跟现实的真实例证一样,力求给玩家最真实的游戏体验。在这里,玩家可在运输业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和零售业等多个方向自由发展。
金融帝国2中文版经营管理
1.正的现金流
和模拟城市一样,你要尽快建立起正的现金流。这里没有拖欠债,也没有资产抵押贷款(这点很不好),一但手中没有现金了,你就得倒闭。倒闭的标准不是资不抵债,而是你无法按期支付债务,这是西方15世纪以来的商业传统。而中国因为商人文化和契约观念比较薄弱,加之政府担心国企倒闭造成的失业压力,所以破产法的限定很紧。在民间也受契约观念弱的传统影响,私营企业主往往手中有钱就拿去投资,而不能区分现金和利润的差别,等到讨债的人上门时再想办法,反正自已的资产放在那儿,又不是还不出钱,你怕什么,想讨债先等两天吧。
2.品牌政策
一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。这个设定不是很合理,朗讯刚成立时还借用了一阵子AT&T的大名,中国电信在分割之后更改标识,你能说它的用户就会重新开始认识中国电信,知识兔以为那个高收费低服务的公司不再存在了吗?当年电话初装费所导致的负的品牌忠诚度,不可能这么快就消失的。
你可以选择三种品牌政策,统一品牌、系列品牌、个别品牌。统一品牌可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且知识兔开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果知识兔你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品,但是象GE和三菱那样from chips to ships样样都做得很好的企业也不是没有。个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是广告费用的开支是个问题,不过好处是品牌值涨得非常快,比用系列品牌和统一品牌时都快许多。系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。而且知识兔同系列的产品使用的原材料相类似,在技术开发上一般是共同受益的,一但某个技术得到提升,往往是同一系列中产品的品质一起得到提升。例如芯片技术的提升导至芯片质量的提升,而芯片质量的提升导致电脑系列中台式、笔记本、掌上电脑三种产品(第四种产品是打印机,不用芯片的)的质量提升。
游戏中允许OEM,这是个很有趣的设定,不过游戏中并没有说清楚这个功能。你在零售店和工厂里可以看到有个商标部门,但是在管理指导菜单里只看到一句??该部门处理的产品??,如何个处理法?没有任何说明,这个部门是干什么的。我告诉你,这个部门是贴商标的。将消费品从港口或者NPC的工厂买来,经过这个部门处理一下,再卖出去就成了你的产品。你要检视产品明细时,它变成了你生产的产品。相应的代价是,你无法利用原有的品牌,而你的品牌是从0开始的,远不如供货商的品牌。在工厂里也有一个商标部门,不知有什么用。因为工厂的进货是中间产品,而中间产品是只有价格质量没有品牌的(现实世界中当然有品牌,这是一种合理的简化)。所以这个商标部门是用来给自产的产品贴商标的。为何需要贴商标?可以加强自己的品牌吗?找不到答案。
3.研发
前面提到过,零售业是没有竞争优势和核心竞争力的。当然,要成为沃尔.马特那样的零售业品牌巨人,也不是不可能,这个知识兔在后面策略一节里会提到。在这里,竞争优势和核心竞争力来源于三个基本因素:价格、质量、品牌。知识兔前面已经提过如何通过运费和产能降低成本,也讲了品牌管理的一些基本概念,谈质量。不同产品之间,价格与品牌的影响是此消彼长的,但是质量的影响,则是永恒的。
研发,就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。
当知识兔的研发将芯片制造技术从30提高到100时,这时知识兔的芯片质量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。
你也可以向别人购买技术,因为你开局时往往没钱支撑太多的研发中心。技术领先的公司一般不愿意卖技术,但能成功向它买到的机率还是有20-30%左右。从技术排第二的公司就能100%地买到技术。
4.定价
技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。这么高的评价对你没有用,你只需要总体评价略高于竞争者就可以了,剩下的,就是你的提价空间。品牌和技术上的投入,并不仅仅是从销售量的增加上来得到回报,通过总体评价指数下降到略高于竞争者时,所能得到的最大提价幅度,是评价你在技术和品牌上的投入的回报有多少的更直观的方法。
NPC的公司在调价上做得很频繁,品质比我高时会上调到高过我一倍有余,品质太差时又完全不到我的一半,而这时我根本没上调过价格,可见他的销售必然是处于亏损状态。调价就和调房租一样,是一件很麻烦的事,调房租你要时刻注意出租率,调价格你要时刻注意竞争对手的价格。除非是独家垄断的生意我一次性涨价完事,否则这种麻烦事我一般是丢给雇来的COO去做。COO的面板里有个选项是价格政策,如果知识兔选激进,那么他就会尽可能高地调价以榨取每一分钱利润。不过我雇的几个COO做得并不好,大概是因为在零售方面的能力太差。
5.雇人
你建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。工资标准取决于你的年销售额,并依个人能力的不同而略有浮动,COO的工资可以占到年利润的1/5。当你的年利润增加时他们便会要求加薪,因为你不知道该加多少比较合适,如果知识兔拒绝的话会导致关系恶化,无法再次雇用。所以我一般加一点,然后知识兔对方拒绝后我再跑到人物信息里聘他。
销售总监是用来加强你的零售店的销售的,不知为何选人的标准却是营运的能力。销售总监对于提高销售水平有着很大的影响因素,我无从得知其中的算法。不过有一次我的销售总监向我要求加薪,加薪后月利润增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并购,对于生产经营上并无任何举动。
CTO能加强你的研发,并自行决定新的研发计划,知识兔以免研发资源被闲置浪费,当然你可以对他的计划作出调整。CTO的问题在于他会对超过100的技术继续研发,而事实上整个经济体系中有近百种技术等待研发。你可以通过CTO的办公室向别人购买技术,你也可以通自己(CEO)的办公室买技术,我不知这两者有何不同。买技术时,如果知识兔技术低于80,一般对方都会愿意卖,如果知识兔技术高于80,就只能向该项技术排第二位的公司买,处于领先地位的公司一般不愿意卖技术,别人向我买技术时,如果知识兔这个技术是我正在应用于生产中的,我也不会卖。
COO的工资比另两个人高出几倍,同一个人任不同的职位会提出不同的工资要求。COO是一个自动化管理的助手,其自动化管理的水平与该人在某项能力上的水平有关。游戏入门课程的建议是制造业、矿业、种植业强一些比较好,事实上也没有什么选择的余地,许多关卡里所有的人的所有能力指数都是0。我主要是指望COO能帮我自动给零售业调价,不过事实上他做得并不好。另外,零售业向制造业采购时,在同一产品有几个工厂生产时,经常会发生不平衡的情况,一个厂供不应求,另一个厂却产能富余。因为零售店各自的销售波动都是相对独立的,而零售店的进货则是锁定某个供应厂商无法调整。在厂家暂时不及供货时零售店不会暂时切换到产能富余的厂家采购,因为自动切换只有在厂家完全断绝了销售时才会发生。我本来指望COO能帮我做这件调整工作,但事实上AI中并没有加入这个功能。
另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为资本主义2没有分享仓储中心的建造,知识兔只能用一个小工厂以??购进-仓储-销售??的方式,知识兔从多家厂商购进,再统一卖出。虽然要付一笔小工厂的维持费,但是在管理上方便许多,而且知识兔销售不均衡的问题解决了以后,市场潜力的挖掘就更充分了。但是这只能适用于中间产品的销售不均衡,因为工厂不能从工厂购进最终消费品,而商店也不能从商店购进最终消费品。最终消费品从工厂出来后,就只能直接进入面向消费者的销售点,而无法增加一个中间环节。这也是一个设计上的缺陷。
6.工厂选址
对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。如果知识兔能够外购的话,知识兔建议先暂时外购,同时加强研发,等研发完成后再自产,因为自产意味着要从矿场开始直到中间产品的工厂为止的一大笔投资。在无从外购时,知识兔可以去别的城市找找看,虽然城际运费相对于其原价是一个很大的数字,有时甚至运费比原价还要高,但是对于高附加值的制造业来说,原材料的成本只是一个很小的数字,在暂时没钱自产时,付运费比花钱投资要划算。
有时所需的中间产品在别的城市的港口有供应,因为你不能直接购买别的城市港口的产品,所以你可以在当地建一个小工厂,知识兔从港口进货后再转卖到你的最终消费品制造工厂。
有时你自建了中间产品的制造工厂,但是当地的下游企业却消化不掉它的产能,而你又打算在别的城市开发新市场。新的最终消费品工厂是建在新市场边上,还是建在中间产品所在的城市?若新工厂是建在新市场边上,中间产品是就地外购,还是花一笔城际运费自产自销?
中间产品外购还是内购,这个答案很简单。如果知识兔你有工厂在生产的话,尽可能内购。因为你的成本并没有看起来那么高,你的进价有很大一块是你另一个厂的利润。但是对于新厂选址,则要考虑运费的情况。
资本主义2对于城际运费的算法有两个BUG。台北与汉城的距离只有24公里,而台北市东边到西边却有上百公里,城际距离远小于实际距离,甚至小于同城内的距离,这是件不可思议的事。另一个BUG是车体和引擎的运费,比整车的运费要高许多。
另外,运费是以产品自身的价值为基础进行计算的,而不是以体积、重量为基础进行计算的。结果就是原材料的运费少得可怜,运一只引擎的运费所能运的钢材,够造几百只引擎了。对于这种情况,知识兔的对策是,将高附加值的生产放在市场当地,而原材料和车体引擎之外的中间产品,则可以统一在某个城市生产。
7.市场调研
游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。而在现实中,这种数据并没有这么容易就能拿到,要么你花大钱自己去搞调查,要么向AC尼尔森之类的公司去买。即使知识兔是AC尼尔森这样的大牌公司,拿到的市场数据仍可能与市场的真实情况有较大的偏差。
金融帝国2中文版攻略
【零售业】
1、零售业是最基本的行业,也是你最先入手的行业
2、它是直接面向最终消费市场的企业,通过买卖差价获取毛利,再扣除维、员工费用,培训费用即是净利
3、它一般有购、销、商标、广告,共四种部门
4、商标部门是做OEM的(后面商标一节中会提到),没有另外的开支,只有员工的开支
5、而广告部门也只有员工的开支,广告费用是计在总公司的头上的
【港 口】
1、每个城市都有几个港口,具体的数量可以在选项中设定
2、这些港口分为两类,一类分享工业原料和中间产品给工厂,一类分享消费品给零售店
3、这些产品代表进口货,其来源是中性的
【畜牧业】
1、畜牧业指鸡、牛、羊、猪四种农场
2、它分享蛋肉类食品(在游戏中被称为畜牧产品)以及皮革、羊毛等工业原料
3、畜牧业不需要技术,或者说没有什么技术含量
4、产品的品质取决于你的员工等级
【种植业】
1、种植业也是使用农场,但是有一个种植期和收获期的问题,一年是一种一收
2、货放在仓库里让销售部门全年卖,需要为种植期间的费用作资金准备
3、游戏中并未考虑地理因素,在莫斯科也可以种橡胶,算是一种简化
4、种植业产品的品质和畜牧业一样,取决于员工的级别
【矿 业】
1、矿业和畜牧业、种植业一样分享工业原材料
2、资源中游戏中被分为两种,一种是石油,一种是矿
3、其实没有差别,只是投资的企业是矿井和油井这个差别而已
4、矿藏有一个指数:储量
5、储量的单位不明,不过一般都能挖上十几年甚至几十年,每年都会有一些新的矿藏被发现
【房地产】
1、房地产业指的是建大楼或者买大楼,然后知识兔租出去或者卖出去
2、大楼从写字楼到商住楼,有许多规格,对应不同的价格和维持费用
3、游戏中的地价,每一小平方格有一个基本地价,然后知识兔每一个建筑物都会对若干格内的地价发生影响
4、影响力随距离增大而减少,最大影响距离依建筑物不同而有所不同
【传媒业】
1、每个城市有三家传媒公司,相互间是竞争关系
2、不同传媒的覆盖面不同,CPM也不同
3、CPM是每千人次的价格,网络公司卖广告位就是以CPM为单位
4、你要在覆盖面和CPM之间均衡选择,而且知识兔媒体的覆盖面会发生变化,不同的产品也可以选择不同的媒体
【制造业】
1、在资本主义2中,制造业分为两类,一类是中间产品的生产,一类是最终消费品的生产
2、除了芯片引擎之类的个别产品外,中间产品的单位价值比较低
3、而最终消费品分为近二十个行业类别,每个类别有2-4种产品,先谈中间产品的生产
金融帝国2中文版常见问题
1.金融帝国2闪屏解决方法
屏幕闪烁解决办法:保存后重新开始即可解决。
PS:把capmain进程给禁止网络后发生的几率会减少。
2.无限自动存档解决方法
说明:
游戏原本英文破解版就有个无限自动储存到你死当为止的BUG,咱分享一下刚刚改好的EXE档,理论上用这个覆盖后就没有自动储存的问题。下载地址:知识兔点击进入
如果知识兔不想用,怕有风险咱下面也分享自行修改的方法。
自行修改方法:
用UE或是GM8、GM9、CE这类能看到HEX的工具,知识兔打开游戏资料夹底下的CapMain。exe,并搜寻到0005BE48这个位置。
在未修改的状态下你应该会看到74这个数字,将其改成EB即可。
建议修改前先备份档案。
3.实验室版窗口化黑屏问题解决方法
更换桌面显示把颜色质量从32位改成16位。
金融帝国2中文版配置要求
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,知识兔支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。